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DTS:X
音響 · 用語

DTS:X

Murnau AI illustration
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DTS Inc.のオブジェクトベース3Dオーディオシステム。48/96 kHz サンプリングレート、最大24.5 Mbit/s の可変ビットレート対応。移動する音声オブジェクトの正確な空間配置を実現;Dolby Atmos と競合。

技術詳細

DTS:Xは、48kHzおよび96kHzのサンプリングレート、16ビットおよび24ビットのビット深度で動作します。データレートは、構成に応じて768kbpsから24.5Mbpsの間で変動します。このシステムはオブジェクトポジショニングにMDA(Multi-Dimensional Audio)を使用しており、DTS-HD Master Audioとの下位互換性があります。DTS:Xは静的および動的なオーディオオブジェクトをサポートしており、後者は再生中に位置を変更できます。デコードはレンダラーベースで行われるため、システムはさまざまなスピーカー構成に柔軟に適応します。

歴史と開発

DTS Inc.は2014年4月にNAB ShowでDTS:Xを発表し、最初の商用実装は2015年に行われました。DTS:Xサウンドトラックを搭載した最初の劇場映画は、ギレルモ・デル・トロ監督の「クリムゾン・ピーク」(2015年)でした。2016年には、対応するAVレシーバーとともにホームシアター向けに導入されました。DTSは、オブジェクトオーディオのコンセプトを採用し、Dolby Atmosへの直接的な対抗策としてこのシステムを開発しました。2018年には、DTSは最大64個のオブジェクトを同時に扱えるプロフェッショナルアプリケーション向けにDTS:X Proを拡張しました。

映画での実践的な使用

DTS:Xは、観客の上を飛ぶヘリコプターや、上から落ちる雨粒のような効果音の正確なポジショニングを可能にします。「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)では、車両の走行音の空間的なポジショニングにDTS:Xが使用されました。制作は、DTS:X対応のモニタリングシステムを備えた専門的なミキシングスタジオで行われます。サウンドエンジニアは、3D空間内でオブジェクトをリアルタイムに移動させ、その移動パスをプログラムすることができます。マスタリングソフトウェアDTS Suiteを使用すると、劇場およびホームシアター向けの最終的なDTS:Xマスターを作成できます。

比較と代替案

DTS:XはDolby Atmosと直接競合しますが、よりオープンなライセンス構造を提供し、アプリを介したオブジェクト位置のユーザーによる後からの調整を可能にします。Dolby Atmosは劇場で市場をリードしていますが、DTS:Xはホームシアター分野でより強く位置づけられています。従来の5.1または7.1システムと比較して、DTS:Xははるかに正確な空間ポジショニングを提供します。IMAX Enhancedは、DTS:Xをオーディオコンポーネントとして統合しています。Auro TechnologiesのAuro-3Dは、垂直方向のレイヤーを持つ異なる、チャンネルベースのアプローチを採用しています。

各職能から

視点

撮影監督

Obwohl DTS:X primär ein Audiosystem ist, beeinflusst es meine Bildgestaltung bei der Planung von Sequenzen mit spezifischen Raumbewegungen. Wenn ich weiß, dass ein Objekt akkurat im 3D-Audioraum positioniert wird, kann ich Kamerabewegungen entsprechend choreografieren, um die auditive Immersion visuell zu unterstützen. Die Kombination aus präziser Bildkomposition und objektbasiertem Audio verstärkt die räumliche Wirkung erheblich.

監督

DTS:X eröffnet mir neue narrative Möglichkeiten durch die präzise Positionierung von Geräuschen und Atmosphären im dreidimensionalen Raum. Ich kann Spannungsmomente verstärken, indem ich bedrohliche Sounds gezielt hinter dem Zuschauer platziere, oder emotionale Szenen durch subtile Raumbewegungen von Musik unterstützen. Die Technologie wird zum dramaturgischen Werkzeug, das die Immersion und emotionale Wirkung meiner Geschichte verstärkt.

プロデューサー

DTS:X-Produktion erfordert spezialisierte Mischstudios und verlängert die Postproduktion um etwa 10-15 Prozent, was zusätzliche Budgetplanung von 50.000 bis 150.000 Euro je nach Projektgröße bedeutet. Die Lizenzkosten sind niedriger als bei Dolby Atmos, dafür ist die Marktdurchdringung geringer. Ich muss abwägen, ob die Zielgruppe und Verwertungskette die Mehrinvestition rechtfertigen, besonders bei internationalen Koproduktionen mit verschiedenen Audiostandards.

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