撮影監督
CG-Assets müssen zum gefilmten Material passen. Ich liefere HDRIs, Referenzfotos und Messungen, damit die 3D-Abteilung realistische Assets bauen kann.
ビジュアルエフェクト用のあらゆるデジタル3D要素 - モデル、テクスチャ、リグ、マテリアル、およびショットまたはプロジェクト全体で再利用できるアニメーションを含みます。
CGアセット(コンピュータグラフィックスアセット)とは、ビジュアルエフェクト(VFX)のために作成されるデジタル3Dエレメントのことです。モデル、テクスチャ、リグ、マテリアル、アニメーションなどが含まれ、VFXパイプラインで利用・再利用されます。
| タイプ | 説明 |
|---|---|
| Model | 3Dジオメトリ |
| Texture | 表面画像 |
| Material/Shader | レンダリング特性 |
| Rig | アニメーション用スケルトン |
| Animation | 動きのデータ |
| FX Setup | シミュレーション |
| カテゴリ | 例 |
|---|---|
| Character | クリーチャー、ドッペルゲンガー |
| Environment | 建物、風景 |
| Vehicle | 乗り物、宇宙船 |
| Props | オブジェクト、武器 |
| FX | 炎、水、爆発 |
| フェーズ | アクティビティ |
|---|---|
| Concept | デザイン、リファレンス |
| Modeling | 3Dジオメトリ作成 |
| Sculpting | ディテール追加 |
| UV Layout | テクスチャ座標設定 |
| Texturing | 表面作成 |
| Shading | マテリアル設定 |
| Rigging | アニメーション用骨組み作成 |
| Approval | 承認 |
| LOD | 用途 |
|---|---|
| High | クローズアップ、ヒーローショット |
| Medium | 標準的な距離 |
| Low | 背景、群衆 |
| Proxy | アニメーション、プレビズ |
| 側面 | 基準 |
|---|---|
| Topology | クリーンでアニメーションに適していること |
| Texture Resolution | ヒーローアセットは4K〜8K |
| UV Layout | 重なりがないこと |
| Naming | 一貫性があり、パイプラインに準拠していること |
| Scale | 実世界単位 |
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Version Control | 全てのイテレーション |
| Metadata | 説明、ステータス |
| Dependencies | 関連付け |
| Publishing | パイプラインへの公開 |
| Library | 中央集権的なコレクション |
| 分野 | プログラム |
|---|---|
| Modeling | Maya, 3ds Max, Blender |
| Sculpting | ZBrush, Mudbox |
| Texturing | Substance Painter, Mari |
| Rigging | Maya, Houdini |
| Rendering | Arnold, V-Ray, Renderman |
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| Check-in | アセットをシステムにロード |
| Review | 品質チェック |
| Publish | プロダクション用に公開 |
| Reference | ショットにロード |
| Update | 変更を伝播 |
| アセットタイプ | 価格帯 |
|---|---|
| Simple Prop | 500〜2,000ユーロ |
| Hero Prop | 2,000〜8,000ユーロ |
| Environment | 10,000〜50,000ユーロ |
| Character (rigged) | 15,000〜80,000ユーロ |
| Creature (full) | 50,000〜200,000ユーロ |
| 戦略 | 利点 |
|---|---|
| Library | スタジオ内のアセット |
| Kitbashing | パーツの組み合わせ |
| Updates | 既存アセットの改善 |
| Cross-Project | プロジェクトを跨いでの利用 |
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| Asset Sheet | 仕様、リファレンス |
| Notes | 特記事項 |
| Turntable | 360度ビュー |
| Breakdown | コンポーネント |
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| データ量 | LODシステム |
| 一貫性 | スタイルガイド |
| アップデート | パブリッシングワークフロー |
| コミュニケーション | レビューツール |
CGアセットは、現代のVFXの構成要素です。アセットライブラリの品質と整理が、パイプライン全体の効率を決定します。プロダクションの複雑性が増すにつれて、アセット管理システムは成功するプロジェクトにとってますます重要になっています。
CG-Assets müssen zum gefilmten Material passen. Ich liefere HDRIs, Referenzfotos und Messungen, damit die 3D-Abteilung realistische Assets bauen kann.
Die Qualität der CG-Assets bestimmt, wie überzeugend die Effekte werden. Von der Genehmigung des Modells bis zur finalen Animation bin ich involviert.
CG-Assets sind erhebliche Investitionen. Gut organisierte Asset-Bibliotheken ermöglichen Wiederverwendung und amortisieren die Kosten über mehrere Projekte.
1. Zu welchem Department gehört „CG-Asset / Digitales Asset"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
本辞典は Filmfarm エコシステムの一部です——制作費の見積もり(FilmBalance)、業界マガジン(FilmCircus)、クルーのネットワーキング(FilmCall、CrewMesh)と並びます。制作全体のための共通の用語体系。