Filmlexikon.
支援
ボディキャプチャ
カメラ · 技術

ボディキャプチャ

Body Capture
Murnau AI illustration
performance capture facial capture schulterkamera body cam body mounted camera perception shot

アニメーションのための全身の動きを記録するためのモーションキャプチャ技術。

技術的詳細

OptiTrack Prime X 22のようなプロフェッショナルなボディキャプチャシステムは、240fpsで2.2メガピクセルのカメラを使用する一方、Vicon Veroは最大1000fpsで1.3メガピクセルのセンサーを使用します。キャプチャ領域(ボリューム)は通常10x10x3メートルに及びますが、最大300平方メートルまで拡張可能です。パッシブマーカーの直径は9-19mm、アクティブLEDマーカーは12-25mmです。データ転送はギガビットイーサネット経由で行われ、リアルタイム処理でのレイテンシは10ms未満です。

歴史と発展

1975年、ニューヨーク工科大学のJoanne Whiteが初のコンピュータベースのモーションキャプチャシステムを開発しました。1993年、「ジュラシック・パーク」で初めて恐竜アニメーションにボディキャプチャが使用され、2001年には「ファイナルファンタジー」で人間のキャラクターのために244個のボディマーカーが使用されました。2006年には「モンスター・ハウス」でマーカーレスキャプチャが導入され、2009年には「アバター」でフュージョンカメラにより、ボディキャプチャとパフォーマンスキャプチャの同時実施が業界標準となりました。

映画での実用例

「ロード・オブ・ザ・リング」(2001-2003年)では、ゴラムのボディアニメーションにViconシステムが使用され、120fpsで記録されました。「パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト」(2006年)では、ビル・ナイミーのデイヴィ・ジョーンズとしての動きが300個のマーカーで8ヶ月の撮影期間中に捉えられました。マーベル・スタジオは「アイアンマン」(2008年)以来、プリビジュアライゼーションのためにリアルタイムボディキャプチャを使用しており、データはMayaやMotionBuilderに直接インポートされます。典型的なワークフローには、マーカー配置(45分)、キャリブレーション(15分)、収録、リアルタイムソルビングが含まれます。

比較と代替手段

ボディキャプチャは、顔の動きではなく体の動きに焦点を当てる点でモーションキャプチャと異なり、オーディオ同期がない点でパフォーマンスキャプチャと異なります。Microsoft Kinect Azureのようなマーカーレスシステムは、3-5mmの精度で30fpsしか達成できません。MVN Awindaのような慣性モーションキャプチャ(IMU)は、オクルージョン問題なしで240fpsを提供しますが、位置精度は1-2cmにしかなりません。Rokoko Smartsuit Proのようなスマートフォンベースのソリューションは、スタジオシステムが15万~50万ユーロであるのに対し、2,500ユーロですが、精度は大幅に低くなります。

各職能から

視点

撮影監督

Ich muss die Infrarot-Beleuchtung meiner Body-Capture-Stage so einrichten, dass keine Schatten die Marker-Sichtbarkeit beeinträchtigen – das bedeutet oft Verzicht auf dramatische Lichtführung während der Capture-Sessions. Die 360-Grad-Kamera-Anordnung zwingt mich, meine gewohnte Bildsprache anzupassen, da traditionelle Kamerawinkel durch das Tracking-Setup limitiert sind.

監督

Body Capture erlaubt mir, die authentische Körpersprache meiner Schauspieler 1:1 auf digitale Charaktere zu übertragen, ohne dass Performance-Nuancen in der Animation verloren gehen. Ich kann multiple Takes verschiedener Körperpartien separat aufzeichnen und später die besten Elemente kombinieren – der Torso aus Take 3 mit den Beinen aus Take 7. Die Echtzeit-Vorschau ermöglicht sofortige Regie-Entscheidungen am Set.

プロデューサー

Ein professionelles Body-Capture-Setup kostet 300.000-800.000 Euro Erstinvestition, dazu kommen 150-300 Euro pro Drehtag für Techniker und Datenverarbeitung. Die Amortisation erfolgt ab 15-20 VFX-schweren Projekten jährlich, da externe Capture-Services 5.000-15.000 Euro pro Drehtag kosten. Post-Production-Zeit reduziert sich um 30-40%, da Animatoren mit präzisen Bewegungsdaten statt Keyframe-Animation arbeiten.

辞典を続ける

関連語

知識を試す

クイズ

1. Was beschreibt „Body Capture" am besten?

2. Zu welchem Department gehört „Body Capture"?

3. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?

間違いを報告
Filmfarm エコシステムから

映像言語を理解し、制作費を見積もり、クルーをつなぐ。

本辞典は Filmfarm エコシステムの一部です——制作費の見積もり(FilmBalance)、業界マガジン(FilmCircus)、クルーのネットワーキング(FilmCall、CrewMesh)と並びます。制作全体のための共通の用語体系。

FilmFarm FilmRadar近日公開FilmPulse近日公開FilmNumbers近日公開FilmCapital近日公開FilmLab近日公開FilmBalance近日公開FilmCircus近日公開