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フェイシャルキャプチャー
カメラ · 技術

フェイシャルキャプチャー

Facial Capture
Murnau AI illustration
face scan performance capture face replacement

俳優の顔表情の記録。通常はヘッドマウント式カメラ(HMC)で撮捉し、デジタルキャラクターに転送する。

概要

フェイシャルキャプチャ(Face Captureとも。日本語で「顔面キャプチャ」に相当)とは、俳優の表情を記録し、それをデジタルキャラクターに転送することを指す。まばたき、唇の動き、眉の上げ下げ、頬の緊張といった微細な動きを捉える。フェイシャルキャプチャはパフォーマンスキャプチャの一分野であり、顔面キャプチャと身体の動きのキャプチャ(ボディモーションキャプチャ)を組み合わせた場合、フルパフォーマンスキャプチャと呼ばれる。

空間内のオプティカルマーカーシステムに依存する純粋なボディモーションキャプチャとは異なり、今日のフェイシャルキャプチャは、ほとんどの場合、俳優の頭部に取り付けられたカメラを通して行われる。これにより、俳優は自由に動きながら、顔面が継続的に記録される。記録されたデータは、後で「ソルブ」と呼ばれるステップで、デジタルキャラクターのフェイスリグに転送される(リターゲティング)。

手法

実際には、2つの基本的なアプローチが区別される。

手法原理特徴
マーカーベース顔に描かれたり貼り付けられたりした点/マーカーをカメラでトラッキングする。個々のトラッキングポイントの分離度が高い;俳優にとっては邪魔になる;より強調された演技を強いる可能性がある。
マーカーレス自然な顔の特徴(鼻翼、口角、目、しわ)を、マーカーなしで画像解析により追跡する。俳優にとっての制約が少ない;計算負荷が高い;高解像度と高フレームレートに大きく依存する。

マーカーレス手法の普及において、ヘッドマウントカメラ(HMC)が中心的な役割を果たした。これは、ジェームズ・キャメロン監督の「アバター」(2009年)のプリプロダクションで初めて広く使用された。

ヘッドマウントカメラ(HMC)

HMCは、ヘルメットまたはフレームのような装置で、そのアームが顔に向けられた1つ以上のカメラを保持している。モデルにもよるが、通常は1台から4台のカメラが搭載されており、構造やメーカーは多岐にわたる。カメラは頭の動きに合わせて移動するため、俳優が収録ボリューム内のどこに移動しても、顔のフォーマットいっぱいの一定した映像を提供する。

セットでの使用

フェイシャルキャプチャは、俳優の表情を完全にまたは部分的にデジタルキャラクターに反映させたい場合に使用される。例えば、実写CGキャラクター、クリーチャー、またはアバターを映画、テレビシリーズ、ビデオゲームで表現する場合などである。俳優はHMC(多くの場合、ボディ用のモーションキャプチャスーツと併用)を着用し、シーンを演じる。顔面データは、後でVFXパイプラインでデジタル顔に転送される。機械学習は、リアルな表情からキャラクターリグへのソルブを自動化するために、ますます活用されている。

各職能から

視点

撮影監督

Ich muss die Hauptkameras so positionieren, dass die Head-Mounted-Rigs nicht ins Bild ragen – das schränkt Nahaufnahmen und Profile stark ein. Die IR-Beleuchtung der Capture-Kameras kann bei gemischtem Licht Farbstiche verursachen, weshalb ich oft separate Lighting-Setups für Facial-Capture-Szenen plane.

監督

Ich kann endlich subtile Nuancen wie das Zucken eines Augenlids oder minimale Lippenverzerrungen auf fantastische Kreaturen übertragen, die traditionelle Animation nie erreichen würde. Allerdings muss ich Schauspieler intensiver coachen, da jede Micro-Expression verstärkt wird – Josh Brolin musste für Thanos seine gewohnte Mimik um 20% reduzieren.

プロデューサー

Ein Standard-Facial-Capture-Setup kostet $50.000-150.000 täglich inklusive Techniker, plus 4-6 Wochen zusätzliche Postproduktion pro Charakter. Die Amortisation lohnt sich ab 20+ Minuten Screentime digitaler Charaktere – darunter ist klassische Animation oft günstiger und schneller umsetzbar.

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クイズ

1. Zu welchem Department gehört „Facial Capture"?

2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?

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