撮影監督
撮影の段階から、後でトラッキングに使えるような特徴的なポイントやディテールが画面内に十分入るよう気を配っています。VFXの比重が高いシーンでは、狙ってトラッキングマーカーを配置し、カメラの設定、焦点距離、フィルターの使用状況などをすべて細かく記録します。これらの情報は、精度の高い3Dトラッキングには欠かせないものだからです。
フッテージから実カメラの動きを3D空間で再構築し、CGI要素を正確な空間配置で合成するVFX技術。
3Dトラッキング(3Dカメラトラッキング、マッチムーブ、マッチムービング、またはカメラソルビングとも呼ばれる)は、撮影された実写映像から実写カメラの動きを解析し、ソフトウェア上で3次元空間に再構築するビジュアルエフェクト(VFX)の技術です。目的は、コンピューター生成要素(CGI)、セット拡張、または置き換えられた背景を、元のカメラの位置、スケール、向き、動きに正確に一致するように実写映像に統合することです。
画像平面(X/Y)の動きのみを追跡する2Dトラッキングとは異なり、3Dトラッキングは奥行き(Z軸)も考慮するため、パースペクティブ、カメラの回転、焦点距離も処理します。多くの場合、2Dトラッキングは、そこから3次元カメラソルブが計算されるための初期データを提供します。
ソフトウェアは、特徴的な画像の特徴(フィーチャーまたはトラッキングポイント)を画像シーケンス全体で追跡します。画像ごとのそれらの移動から、時間の経過に伴うカメラの動きと向きを三角測量で特定できます。結果は通常以下のようになります。
このソルブされた仮想カメラは、レンダリングされた要素が実写映像と全く同じ視点から表示されるように、コンポジットおよび3Dプログラムに引き渡されます。
実際のソルブはポストプロダクションで行われますが、3Dトラッキングの品質はセットで大きく左右されます。一般的には、トラッキングマーカー(例:ステッカー、クロス、特に単色の背景、グリーンスクリーンの前など)の設置、レンズと焦点距離のデータの記録、およびセットの基準寸法や必要に応じて測量データの取得が行われます。よく見える静的な構造と十分な視差は、後続のソルブを容易にします。位置変更のない純粋なパンニングは、ソルブを困難にします。
映画やテレビで使用される3Dトラッキングツールには、以下のようなものがあります。
| ソフトウェア | メーカー / 提供元 |
|---|---|
| 3DEqualizer | Science.D.Visions |
| PFTrack | The Pixel Farm |
| SynthEyes | Andersson Technologies |
| Mocha Pro | Boris FX |
| CameraTracker (Nuke/NukeX内) | Foundry |
| Camera Tracking (統合) | Blender Foundation |
撮影の段階から、後でトラッキングに使えるような特徴的なポイントやディテールが画面内に十分入るよう気を配っています。VFXの比重が高いシーンでは、狙ってトラッキングマーカーを配置し、カメラの設定、焦点距離、フィルターの使用状況などをすべて細かく記録します。これらの情報は、精度の高い3Dトラッキングには欠かせないものだからです。
私にとって3Dトラッキングは、これまでにない演出の自由をもたらしてくれるクリエイティブなイネーブラーです。後々のVFX統合を気にすることなく、カメラを自由に動かすことができます。この技術のおかげで、その場の閃きに応じたダイナミックなカメラワークを選びつつ、複雑なデジタル要素をシームレスにシーンへ統合できる。これが物語性と映像的なインパクトに、非常に大きく貢献してくれるのです。
3Dトラッキングはポストプロダクションにおける重要なコスト要因であり、プリプロダクションの段階からしっかり計算に入れておかなければなりません。私は専門のトラッキングアーティストと必要なソフトウェアのための予算項目をきちんと組み込んでいますが、精度の高いトラッキングは長期的に見てコスト削減につながります。手間のかかる後工程での修正作業を避けられる上、VFXパイプライン全体の効率を大幅に高めてくれるからです。
1. Was beschreibt „3D-Tracking" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „3D-Tracking"?
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