撮影監督
カメラマンとして、撮影の段階から後の2Dトラッキングのために画面内に十分な参照点があるかどうかを気にかけています。必要であれば、目立たないトラッキングマーカーを設置します。複雑なVFXショットの場合は、さらにクリーンプレートを撮影し、ポストプロダクションのためにカメラ設定を正確に記録しておきます。
2D Tracking:画面内のポイントまたはサーフェスの動きを二次元(X/Y、回転、スケール)で追跡するコンポジティング技法。
2Dトラッキング(2Dモーショントラッキングとも呼ばれる)は、ポストプロダクションおよびコンポジットにおいて、映像の2次元平面上の特徴点を撮影全体を通して追跡することを指します。空間的なカメラの動きと深度情報を再構築する3Dトラッキング(カメラソルビング/マッチムーブ)とは異なり、2Dトラッキングは奥行き(Z軸)を捉えることなく、画面座標のXとYのみで機能します。
取得されたトラッキングデータは、映像内の動きに要素を連携させるために使用されます。例えば、挿入されるグラフィック、テキストオーバーレイ、看板の差し替え(サインリプレイスメント)、画面の差し替え(スクリーンリプレイスメント)、あるいは手ぶれした映像の安定化などです。そのため、カメラやセットの視点から見ると、2Dトラッキングは機器や機材の用語ではなく、ソフトウェア/ポストプロダクションの技術であり、セットでの映像作成(例:トラッキングマーカーの設置)と密接に関連しています。
2Dトラッキングは、追跡する参照点の数と種類によって区別できます。
| 手法 | 追跡データ | 典型的な使用例 |
|---|---|---|
| シングルポイント(1点) | 位置(X/Y) | ロゴやテキストなど、1点に要素を連携させる |
| ツーポイント(2点) | 位置、回転、スケール | 回転とサイズ変更を伴う簡単な追跡 |
| コーナーピン(4点) | 4つのコーナーポイント/遠近法による歪み | スクリーンリプレイスメント、看板やポスターの差し替え |
| プレナートラッキング | 面全体とテクスチャの追跡 | 遠近法、パララックス、オクルージョン(隠れ) |
ポイントトラッカーが、その近傍に基づいて単一の画像点を追跡し、オクルージョン、遠近法、または光の変化でドリフトする傾向があるのに対し、プレナートラッカーは連続した、できるだけ平坦な面を追跡するため、オクルージョンや遠近法のずれにずっとうまく対処できます。
2Dトラッキングは、映像の安定化、モーショングラフィックスやテキストの挿入、オブジェクトの削除と置換、スクリーン/サインのリプレイスメントなどに使用されます。速い動き、激しいカメラのパン、または顕著な奥行きのある映像では、この手法は限界に達し、代わりに3Dトラッキングが使用されます。
2Dトラッキング機能を備えた一般的なツールには、Boris FX Mocha Pro(プレナートラッカー)、Adobe After Effects、Foundry Nuke、Blenderなどがあります。Mocha Proは2Dと3Dの両方のトラッキングに対応しています。
カメラマンとして、撮影の段階から後の2Dトラッキングのために画面内に十分な参照点があるかどうかを気にかけています。必要であれば、目立たないトラッキングマーカーを設置します。複雑なVFXショットの場合は、さらにクリーンプレートを撮影し、ポストプロダクションのためにカメラ設定を正確に記録しておきます。
私にとって2Dトラッキングは、ストーリーテリングの邪魔をせずに自分のクリエイティブなビジョンに奉仕する、いわば見えない道具です。絵コンテの段階から、後でグラフィックやエフェクトを合成する箇所をあらかじめ計画し、その要件をVFXチームにはっきりと伝えるようにしています。シームレスな合成は、そのシーンの説得力を左右する重要なポイントです。
私にとって2Dトラッキングは、手間のかかる3D手法に比べてポストプロダクションコストを見積もりやすいという意味を持ちます。手作業での修正に時間がかかることがあるため、トラッキング作業には相応のバッファー時間を組み込むようにしています。プロフェッショナル向けのトラッキングソフトウェアや熟練したエディターへの投資は、長期的には効率アップという形で十分に元が取れます。
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