Filmlexikon.
Sostieni
Interpolazione lineare
VFX

Interpolazione lineare

Linear Interpolation
Murnau AI illustration
bilinear interpolation bicubic interpolation interpolation

Calcolare il movimento tra keyframe in linea retta — senza accelerazione o easing. Produce movimento meccanico e rigido; raramente usato da solo senza curve di fluidità.

Nel flusso di lavoro di motion graphics e animazione, hai bisogno di una forma base per interpolare tra due posizioni, rotazioni o valori di colore. L'interpolazione lineare è questa forma base — il ponte matematico più semplice dal fotogramma chiave A al fotogramma chiave B. Il computer calcola il percorso intermedio come una linea retta, a passi uniformi. Nessuna accelerazione, nessun rallentamento. Ogni fotogramma ha la stessa quantità di movimento.

Praticamente: se il tuo oggetto 3D si trova nella posizione X=0 nel fotogramma 10 e nella posizione X=100 nel fotogramma 20, allora nel fotogramma 15 si troverà esattamente a X=50. Punto. Questa uniformità, sul set o in fase di revisione, appare immediatamente meccanica e artificiale. Un occhio lo riconosce subito — manca la curva di accelerazione naturale che hanno i movimenti organici. Ecco perché in pratica non usi quasi mai l'interpolazione lineare come fase finale, ma sempre e solo come base. Imposti i fotogrammi chiave lineari, poi ci applichi sopra una curva di Ease-In/Out (vedi: Easing, Motion Curves). Questa è la sequenza di operazioni in ogni suite VFX — che sia After Effects, Maya o Nuke.

Scenario: stai animando un movimento di macchina da presa su un paesaggio 3D. Interpolato linearmente, appare come un braccio robotico che si trascina sul terreno a velocità costante. Con una curva di Ease personalizzata applicata sopra, diventa fluido, organico, pronto per il cinema. Nelle transizioni di montaggio veloci, dove sono desiderati violenza e abruptness, l'interpolazione lineare può persino essere utilizzata intenzionalmente — ma questa è un'eccezione, non la regola.

La matematica alla base è snella: per ogni fotogramma tra A e B viene calcolato un fattore (da 0 a 1) che aumenta linearmente. F(t) = A + (B − A) × t. La maggior parte dei DCC (Digital Content Creation Tools) ti permette di impostare la modalità di interpolazione per fotogramma chiave. La trovi nell'Editor Grafico o nell'Editor Curve, di solito come menu a tendina o menu contestuale (clic destro). Comprendi questo meccanismo e risparmierai ore nella rifinitura di animazioni e motion.

Continua nel lessico

Termini correlati

Metti alla prova

Quiz

1. Zu welchem Department gehört „Lineare Interpolation"?

Segnala un errore
Dall'ecosistema Filmfarm

Comprendere il linguaggio visivo, preventivare le produzioni, connettere la troupe.

Il lessico fa parte dell'ecosistema Filmfarm — accanto al preventivo (FilmBalance), una rivista di settore (FilmCircus) e il networking della troupe (FilmCall, CrewMesh). Un vocabolario comune per tutta la produzione.

FilmFarm FilmRadarProssimamenteFilmPulseProssimamenteFilmNumbersProssimamenteFilmCapitalProssimamenteFilmLabProssimamenteFilmBalanceProssimamenteFilmCircusProssimamente