Panoramica
In-Camera VFX (ICVFX) non si riferisce a una singola lampada o a un'attrezzatura di scena, ma a una tecnica di ripresa della Virtual Production: lo sfondo finale dell'immagine viene creato già durante le riprese, direttamente nella telecamera, e non nella fase di compositing della post-produzione. Nella sua forma attualmente diffusa, vengono impiegati schermi LED di grandi dimensioni (LED Volumes) che visualizzano in tempo reale un ambiente digitale, davanti al quale vengono filmati attori e scenografie reali.
A differenza del classico Greenscreen/Chroma Key, il team vede l'inquadratura finale fin da subito nel mirino. Si elimina il keying e l'inserimento degli sfondi in post-produzione; la regia, la telecamera e gli attori lavorano di fronte a un'immagine visibile anziché a una superficie verde.
Funzionamento
Tre componenti interagiscono tra loro:
- Motore di rendering in tempo reale: Un game engine – diffuso è Unreal Engine di Epic Games – calcola la scena digitale in tempo reale e la visualizza sullo schermo LED.
- Tracciamento della telecamera: La posizione, l'orientamento e il movimento della telecamera reale vengono costantemente rilevati e trasmessi al motore, in modo che la telecamera virtuale si muova in sincronia e la parallasse prospettica dello sfondo sia corretta.
- Frustum Rendering: All'interno del cono visivo della telecamera (Inner Frustum), l'immagine viene renderizzata con alta risoluzione e corretta prospettiva; l'area circostante (Outer Frustum) funge principalmente da fonte di luce e superficie riflettente.
Importanza per luce e riflessi
Per l'illuminazione e il lavoro sul set, lo schermo LED stesso è una fonte di luce attiva e di grandi dimensioni. Esso proietta la luce della scena visualizzata – colore, luminosità, direzione – direttamente su attori e set. Ciò crea una luce interattiva fedele al motivo e riflessi realistici su occhi, pelle, vernice, vetro e metallo, che nel workflow Greenscreen dovrebbero essere integrati con fatica in post-produzione. Se lo sfondo cambia (ad es. tramonto, luci che passano), la luce sui volti cambia automaticamente con esso.
Utilizzo e storia
La variante LED Volume è diventata ampiamente nota con la serie The Mandalorian (dal 2019) e il sistema StageCraft sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM), che combinava Unreal Engine con uno schermo LED semicircolare e un soffitto. Da allora, l'ICVFX si è affermato nella produzione di serie e film. Va notato che il termine, in senso lato, comprende anche effetti pratici creati "in camera" senza post-produzione (ad esempio, esposizioni multiple o trucchi ottici reali); nel linguaggio corrente, tuttavia, ICVFX si riferisce per lo più alla tecnica LED Volume/rendering in tempo reale.