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Auro-3D
Suono · Termini

Auro-3D

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Auro-3D

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Formato audio 3D con 11.1 canali: 5 altoparlanti principali, 4 altoparlanti height su pareti laterali, 2 altoparlanti superiori più subwoofer per suono immersivo.

Dettagli Tecnici

La configurazione standard comprende 11.1 canali: 5 altoparlanti inferiori (L, C, R, Ls, Rs), 4 altoparlanti Height a un'altezza di 9,5 metri sulle pareti laterali, 2 altoparlanti Top sul soffitto più un subwoofer. Setup avanzati raggiungono 13.1 con altoparlanti Rear-Height aggiuntivi. L'AuroCodec comprime i dati audio con una qualità lossless di 48kHz/24bit e utilizza la compatibilità discendente per sistemi 5.1. I decoder operano con elaborazione a virgola mobile a 32 bit e una latenza inferiore a 10 millisecondi.

Storia e Sviluppo

Auro-3D è stato sviluppato tra il 2005 e il 2010 da Wilfried Van Baelen presso l'azienda belga Galaxy Studios/Auro Technologies. La prima installazione commerciale è avvenuta nel 2012 presso il Kinepolis di Anversa. Nel 2013 è seguito il primo film in Auro-3D, "Red Tails", in una rimasterizzazione, mentre "The Amazing Spider-Man 2" (2014) è stato il primo prodotto nativamente in Auro-3D. Nel 2014, Barco ha integrato la tecnologia Auro-3D nei suoi proiettori cinematografici digitali. Fino al 2020, erano stati installati oltre 800 cinema Auro-3D in tutto il mondo, principalmente in Europa e Asia.

Utilizzo Pratico nel Cinema

Produzioni come "Animali fantastici e dove trovarli" (2016) e "Blade Runner 2049" (2017) hanno utilizzato Auro-3D per paesaggi sonori atmosferici, dove pioggia o rumori urbani vengono distribuiti attraverso i layer Height. Il livello "Voice-of-God" è adatto per suoni di elicotteri, tuoni o voci mistiche. Il flusso di lavoro richiede setup di monitoraggio speciali negli studi di missaggio e stem separati per ogni livello. La minore diffusione rispetto ai concorrenti rende più difficile la distribuzione, ma offre una riattrezzatura più economica dei cinema esistenti.

Confronto e Alternative

A differenza dell'approccio basato su oggetti di Dolby Atmos, Auro-3D lavora basato su canali con posizioni fisse degli altoparlanti. DTS:X combina entrambi gli approcci, mentre IMAX Enhanced si rivolge all'hardware consumer. Auro-3D richiede meno altoparlanti rispetto ad Atmos (11.1 contro fino a 64 oggetti) e consente installazioni più economiche. Per cinema più piccoli o riattrezzature, Auro-3D offre vantaggi pratici, mentre Atmos domina nei cinema premium e nelle produzioni di Hollywood. AuroMax può upscalare materiale 5.1 esistente, aumentando la varietà di programmi.

Dai reparti

Prospettive

Direttore della fotografia

Ich muss bei Auro-3D-Produktionen die Bildkomposition so planen, dass sie mit der mehrstufigen Tonebene harmoniert – wenn ein Helikopter durch den Voice-of-God-Layer fliegt, sollte die Kamera das unterstützen, nicht dagegen arbeiten. Die präzise Lautsprecherpositionierung erfordert eine exaktere Synchronisation zwischen Bild und Ton als bei Standard-5.1, besonders bei Schwenks und Fahrten.

Regista

Ich nutze die drei Auro-3D-Ebenen für narrative Hierarchien – Dialoge unten, Atmosphäre in der Mitte, göttliche oder bedrohliche Elemente oben. Die festen Kanalpositionen geben mir verlässliche kreative Kontrolle darüber, wo bestimmte Story-Elemente im Raum positioniert werden, anders als bei objektbasierten Systemen, wo die finale Wiedergabe vom jeweiligen Kino abhängt.

Produttore

Auro-3D kostet etwa 30% weniger als eine Dolby Atmos-Installation, was kleinere Kinoketten anzieht, aber die begrenzte Verbreitung reduziert unsere Vermarktungsreichweite erheblich. Die Nachmischung benötigt nur 2-3 zusätzliche Studiotage gegenüber Atmos' 5-7 Tagen, dafür fehlen uns die Premium-Multiplexe als Abnehmer für die ersten Spielwochen.

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