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3ds Max
VFX · Tecnica

3ds Max

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3ds Max è il software 3D professionale di Autodesk per modellazione, animazione e rendering, impiegato in VFX, archviz e game development.

Panoramica

3ds Max (nome completo: Autodesk 3ds Max) è un software professionale DCC (Digital Content Creation) del produttore Autodesk per modellazione 3D, texturing, rigging, animazione, simulazione e rendering. Insieme a Maya, è una delle applicazioni 3D consolidate per effetti visivi (VFX), visualizzazione architettonica (Archviz), motion graphics e produzione di asset per videogiochi. A differenza della maggior parte delle voci di questo dizionario, non si tratta di hardware di illuminazione o attrezzatura sul set, ma di un puro strumento software per la post-produzione digitale e la pipeline CG.

3ds Max funziona come applicazione nativa per Windows ed è concesso in licenza tramite modello di abbonamento (Subscription). Autodesk pubblica versioni principali annuali, nominate in base all'anno di uscita successivo (ad esempio, 3ds Max 2027).

Funzionalità

  • Modellazione: Modellazione poligonale, spline e parametrica, oltre a strumenti procedurali.
  • Animazione e Rigging: Animazione keyframe, rigging di personaggi e skinning.
  • Rendering: Viene fornito il renderer Arnold; sono inoltre diffuse le engine di rendering di terze parti V-Ray (Chaos), Corona e altre per il calcolo di immagini fotorealistiche o basate sulla fisica.
  • Espandibilità: Scripting tramite MAXScript e un'API Python; un vasto ecosistema di plug-in.

Utilizzo in Film e TV

Nella produzione cinematografica e televisiva, 3ds Max viene utilizzato nella pipeline VFX e CG, ad esempio per estensioni di set, ambienti digitali, visualizzazioni architettoniche e di prodotti, nonché per elementi di motion graphics. Mentre Maya domina in molti grandi studi VFX per l'animazione di personaggi, 3ds Max è particolarmente diffuso nei settori Archviz e Motion Design. Il software non ha una funzione diretta per l'illuminazione del set o per il reparto attrezzisti; diventa rilevante nella post-produzione e nella pre-visualizzazione (Previs).

Dai reparti

Prospettive

Direttore della fotografia

Come operatore di macchina, apprezzo di 3ds Max soprattutto la precisa gestione della camera e gli strumenti di illuminazione, che mi permettono di pianificare riprese virtuali che in seguito si fonderanno senza soluzione di continuità con i miei movimenti di macchina reali. Il software mi aiuta a visualizzare complessi processi di matching moving e a pensare già in pre-produzione all'integrazione degli elementi CGI.

Regista

Per me 3ds Max è uno strumento indispensabile nello sviluppo creativo, perché mi permette di trasformare storyboard in previz 3D e di provare in anticipo scene complesse. Il software mi consente di sviluppare la visione creativa insieme ai VFX Supervisor e di assicurarmi che gli effetti digitali supportino al meglio la narrazione.

Produttore

3ds Max per me rappresenta una voce di budget non trascurabile, dato che sia i costi di licenza che le figure professionali qualificate sono costosi, ma il software ci permette di sostituire complessi effetti pratici con soluzioni digitali efficienti dal punto di vista dei costi. La pre-visualizzazione precisa mi aiuta inoltre a ridurre i tempi di ripresa e a intercettare richieste di modifica già in pre-produzione.

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