ZBrush

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ZBrush ist ein spezialisierter Begriff der professionellen Film- und Videoproduktion.

Lexikon: zbrush
– Murnau AI illustration

Technische Details

ZBrush arbeitet mit DynaMesh-Technologie, die automatisch Polygontopologie neu berechnet und dabei Auflösungen von bis zu 50 Millionen Polygonen ermöglicht. Das Subdivision-System kann Meshes auf Level 7-8 hochrechnen, was einer Vervielfachung um den Faktor 4^7 entspricht. Die Software nutzt ZRemesher für automatische Retopologie mit Quad-dominanten Meshes und GoZ-Technologie für nahtlosen Datenaustausch mit Maya, 3ds Max und Cinema 4D. Minimum 8 GB RAM, empfohlen 32 GB für komplexe Szenen mit MultiRes-Meshes.

Perspektive

(1 von 3 freigeschaltet)

Produzent

ZBrush-Lizenzen kosten 895$ pro Arbeitsplatz, dazu kommen Wacom Cintiqs für 2.500$ - bei 5-köpfigem Sculpting-Team entstehen 17.000$ Setup-Kosten. Ein erfahrener ZBrush-Artist kostet 800-1.200$ täglich, kann aber Sculpting-Zeit für Hero-Charaktere von 3 Wochen auf 5 Tage reduzieren. Die GoZ-Integration spart täglich 2-3 Stunden Import/Export-Zeit pro Artist.

Mehrsprachig

(1 von 6 Sprachen)

Spanisch (ES)

Software de escultura digital de Pixologic para modelado 3D orgánico con hasta 50 millones de polígonos; utiliza tecnología DynaMesh y GoZ para intercambio con Maya/Cinema 4D.

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