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वस्त्र
कला विभाग

वस्त्र

Wardrobe/Costume
Murnau AI illustration
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अभिनेताओं के कपड़े और एक्सेसरीज़—मुख्य भूमिका से एक्सट्रा तक। वार्डरोब प्रामाणिकता, निरंतरता और पात्र की दृश्य पहचान सुनिश्चित करता है।

सेट पर, हम पोशाक की बात करते हैं जब यह किसी पात्र के संपूर्ण पहनावे की बात आती है - मोजे से लेकर टोपी तक, घड़ी से लेकर अंगूठी तक। वेशभूषा विभाग यह सुनिश्चित करने के लिए जिम्मेदार है कि प्रत्येक अभिनेता न केवल प्रामाणिक दिखे, बल्कि शूटिंग के दिनों के बीच सुसंगत भी बना रहे। यह कोई छोटी बात नहीं है: जैकेट में एक गलत जगह पर सिलवट पूरी तरह से दृश्य को बर्बाद कर सकती है, यदि आप काटते हैं और बटन अचानक अलग तरह से खुला रहता है।

व्यवहार में, यह इस तरह काम करता है - वेशभूषा डिजाइनर प्री-प्रोडक्शन में आपके और निर्देशक के साथ बैठता है, आप प्रत्येक पात्र के लुक को परिभाषित करते हैं। फिर खरीदारी, सिलाई, रंगाई, पुराना किया जाता है। हाँ, पुराना करना एक शिल्प है: एक नई चमड़े की जैकेट तीन दिनों की शूटिंग के बाद भी नई दिखती है, इसलिए वेशभूषा विभाग को इसे पहले से ही धोना, दाग लगाना, फीका करना पड़ता है। सेट पर, पोशाक मास्टर - वेशभूषा डिजाइनर से भ्रमित नहीं होना चाहिए - अभिनेताओं को कपड़े पहनाता है और प्रत्येक टेक को फोटोग्राफिक रूप से दस्तावेज करता है। यह संपादन के लिए आवश्यक है। यदि आप एक दिन के शूटिंग ब्लॉक के बीच कूदते हैं या विभिन्न दिनों में दृश्यों की शूटिंग करते हैं, तो हर बटन, हर सिलवट, हर एक्सेसरी को मूल टेक की तरह ही सटीक रूप से फिट होना चाहिए।

सबसे बड़ी चुनौती गति के दृश्यों में उत्पन्न होती है - यदि कोई अभिनेता दौड़ता है, जमीन पर गिरता है, या पानी में जाना पड़ता है, तो पोशाक को अक्सर कई संस्करणों की आवश्यकता होती है। एक गीला शर्ट गीले से अलग दिखता है। एक फटा हुआ जैकेट विभिन्न स्तरों के विनाश में डुप्लिकेट की मांग करता है। मैंने ऐसे दृश्य देखे हैं जहाँ हमें टेक के बीच पोशाक बदलनी पड़ी, क्योंकि अन्यथा निरंतरता सही नहीं थी - उदाहरण के लिए, यदि किसी अभिनेता को बातचीत के दौरान अपना स्कार्फ उतारना था, लेकिन वेशभूषा-दस्तावेज़ीकरण से पता चला कि स्कार्फ टेक 1 में टेक 3 की तुलना में अलग तरह से रखा गया था।

मनोविज्ञान भी इसमें भूमिका निभाता है - यदि कोई अभिनेता अपनी पोशाक में सहज महसूस करता है, तो वह अलग तरह से चलता है। एक खराब फिटिंग वाला सूट गति को अवरुद्ध करता है, एक बहुत तंग जूता चाल को प्रभावित करता है। इसलिए पोशाक को हमेशा शूटिंग से पहले समायोजित किया जाना चाहिए, उसके दौरान नहीं। इससे समय की बचत होती है और आपको अधिक प्रामाणिक प्रदर्शन मिलते हैं। मेकअप और बालों के साथ मिलकर, पोशाक समग्र रूप बनाती है - और कैमरा वही देखता है।

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