HMD या वॉल्यूमेट्रिक स्पेस में इमर्सिव रीयल-टाइम ट्रैकिंग — हेडसेट गति पकड़ता है। VFX प्रीविज़ और LED स्टूडियो का आधार।
सेट पर वर्चुअल रियलिटी (VR) काम करने का तरीका ज्यादातर लोगों के सोचने से बिल्कुल अलग है। यह मुख्य रूप से दर्शकों के लिए चश्मों के बारे में नहीं है - यह उत्पादन के दौरान रियल-टाइम ट्रैकिंग और स्पेस कैप्चर के बारे में है। आप निर्देशक की कुर्सी पर बैठते हैं, एक HMD (हेड-माउंटेड डिस्प्ले) पहनते हैं या वॉल्यूमेट्रिक स्पेस में खड़े होते हैं जिसे इन्फ्रारेड कैमरों की एक श्रृंखला कैप्चर करती है, और तुरंत देखते हैं कि आपके नियोजित कैमरा मूवमेंट एक आभासी वातावरण में कैसे दिखते हैं। लेटेंसी 20 मिलीसेकंड से कम होनी चाहिए, अन्यथा आपको मतली हो जाएगी।
व्यावहारिक अनुप्रयोग के तीन स्तंभ हैं: पहला, प्री-विज़ुअलाइज़ेशन - आप वास्तविक क्रू के हरकत में आने से पहले ब्लॉकिंग, कैमरा मूवमेंट और कटिंग सीक्वेंस का परीक्षण करते हैं। इससे शूटिंग के दिनों की बचत होती है। दूसरा, वर्चुअल स्पेस में लोकेशन-स्काउटिंग - यदि कोई लोकेशन बहुत महंगी या दुर्गम है, तो आप उसे इंजन (अनरियल, यूनिटी) में फिर से बनाते हैं, उसमें घूमते हैं, और एंगल ढूंढते हैं। तीसरा, LED वॉल पर लाइव-कंपोजिटिंग: बैकग्राउंड आपकी वास्तविक कैमरे का वास्तविक समय में अनुसरण करता है, क्योंकि एक मोशन-कैप्चर सिस्टम (ऑप्टिट्रैक, विकॉन) आपके मूवमेंट को कैप्चर करता है और इंजन को भेजता है। यह न केवल कुशल है - यह क्रू को सामने से वास्तविक प्रकाश, अभिनेताओं की आंखों में वास्तविक प्रतिबिंब देता है।
सेट पर ही आप तीन परिदृश्य देखते हैं: VR-प्रीविस-सेटअप आमतौर पर एक एकल HMD और एक ट्रैकिंग सूट के साथ काम करता है। निर्देशक या DP स्टूडियो में घूमता है, जबकि कंधों, बाहों और सिर पर इन्फ्रारेड मार्कर उसकी स्थिति को त्रि-आयामी रूप से कैप्चर करते हैं - चारों ओर दस से बारह कैमरे। आउटपुट सिग्नल सीधे VR इंजन में जाता है। यह केवल आउटडोर लोकेशन के साथ या जब प्राकृतिक प्रकाश मार्करों को ओवरएक्सपोज़ करता है तो समस्याग्रस्त हो जाता है। दूसरा परिदृश्य वॉल्यूमेट्रिक सेटअप है: HMD के बजाय, आप कुछ भी नहीं पहनते हैं, लेकिन 4K कैमरों की एक श्रृंखला आपको सभी कोणों से फिल्माती है। सॉफ्टवेयर आपको वास्तविक समय में फोटोग्रामेट्राइज़ करता है, आप एक त्रि-आयामी बिंदु बादल बन जाते हैं। यह VFX परीक्षणों के लिए सोना है - आप एक अभिनेता को कहीं से भी रोशन कर सकते हैं, घुमा सकते हैं, आकार बदल सकते हैं।
तीसरा है LED वॉल ट्रैकिंग: वास्तविक कैमरे (RED, ARRI) में मार्कर या एक सेंसर होता है जो मोशन-कैप्चर सिस्टम से जुड़ा होता है। जैसे ही आप पैन और ड्राइव करते हैं, सिस्टम स्थायी रूप से स्थिति और रोटेशन को अभिनेताओं के पीछे LED वॉल पर इंजन को भेजता है - बैकग्राउंड सही ढंग से पैरलैक्स करता है। इसके लिए आपको कैमरा, ट्रैकिंग और इंजन के बीच बिल्कुल स्थिर सिंक की आवश्यकता होती है: ±2-3 फ्रेम का विचलन और भ्रम टूट जाता है। ध्वनि समानांतर चलती है - उत्पादन प्रबंधन और DIT को हार्डवेयर स्तर पर सिंक्रनाइज़ करना होता है।
लागतें महत्वपूर्ण हैं: उपकरण, इंजन लाइसेंस, ऑन-साइट तकनीकी सहायता - प्रति शूटिंग दिन जल्दी 50,000 यूरो। यह केवल बड़े प्रोजेक्ट्स, सीरीज़ या बार-बार आवश्यकता वाले स्टूडियो के लिए सार्थक है। एक फीचर-वन-ऑफ के लिए, जहां लोकेशन प्रामाणिक हैं, यह अक्सर एक खेल होता है।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Virtual Reality"?