दो आंखों से अलग दृष्टिकोण के साथ स्थानीय धारणा — स्टीरियोस्कोपिक गहराई बनाता है। 3D फिल्मों और VR का आधार।
द्विनेत्रीय दृष्टि
दो आँखें दुनिया को कभी भी एक जैसी नहीं देखतीं। बाएँ और दाएँ दृष्टिकोण में लगभग 6.5 सेंटीमीटर का अंतर होता है — यह दूरी गहराई बताने के लिए आपका सबसे बड़ा उपकरण है। मस्तिष्क दोनों छवियों की तुलना एक सेकंड के अंश में करता है और सूक्ष्म अंतरों से गणना करता है कि वस्तुएँ अंतरिक्ष में कहाँ स्थित हैं। सिनेमा में हम ठीक इसी तंत्र का उपयोग करते हैं, जब हम स्टीरियोस्कोपी या 3डी फिल्म निर्माण का उपयोग करते हैं। हम केवल गहराई का अनुकरण नहीं करते, बल्कि उसका पुनर्निर्माण करते हैं जो दोनों आँखें हर दिन करती हैं।
3डी शूटिंग में यह ज्ञान हस्तकला की वास्तविकता बन जाता है। आप दो कैमरों को अगल-बगल रखते हैं — या एक ऑप्टिकल बीम-स्प्लिटर का उपयोग करते हैं — और उनके बीच की दूरी अंतर-अक्षीय दूरी बन जाती है। यदि आपको अत्यधिक गहराई प्रभाव की आवश्यकता है तो यह जैविक आँख की दूरी से अधिक होनी चाहिए; यदि आप आँखों की थकान के बिना सूक्ष्म स्थानिक भ्रम प्राप्त करना चाहते हैं तो यह कम होनी चाहिए। गलत कैलिब्रेट होने पर द्विनेत्रीय दृष्टि से एस्थेनोपिया, अधिक तनाव होता है — दर्शक बीस मिनट के बाद फिल्म से बाहर हो जाएगा। सबसे अच्छा 3डी कैमरा कुछ भी काम का नहीं है यदि विसंगति सही न हो।
लेकिन पारंपरिक 2डी फिल्म में भी द्विनेत्रीय दृष्टि सूक्ष्म रूप से काम करती है। आपकी कैमरा स्थिति, आपका फोकस, रचना — सब कुछ अनजाने में जैविक रूप से यथार्थवादी गहराई धारणा की अपेक्षा के साथ मापा जाता है। एक दर्शक तुरंत पहचान लेता है कि अग्रभूमि और पृष्ठभूमि सुसंगत रूप से मेल नहीं खाती है, क्योंकि उसकी द्विनेत्रीय प्रणाली संकेत देती है: यह मेल नहीं खाता। इसीलिए बोकेह या अत्यधिक डेप्थ-ऑफ-फील्ड हेरफेर भी भावनात्मक रूप से काम करता है — वे इस आदिम संवेदी स्तर में हस्तक्षेप करते हैं।
संपादन चरण में, द्विनेत्रीय दृष्टि लय का प्रश्न बन जाती है। जंप कट काम करते हैं, क्योंकि गहराई में छलांग ध्यान को फिर से केंद्रित करती है — एक अलग दूरी, मस्तिष्क के लिए एक नया गणना स्थान। वीआर उत्पादन स्थायी रूप से इस समस्या के साथ काम करता है: हेड ट्रैकिंग, आई-कन्वर्जेंस, सही स्टीरियो रेंडरिंग — सब कुछ द्विनेत्रीय दृष्टि की अपेक्षा को पूरा करने के साधन हैं। यदि यह गलत हो जाता है, तो दर्शक न केवल भटका हुआ होगा, बल्कि शारीरिक रूप से भ्रमित भी होगा।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Binokulares Sehen"?