तकनीकी विवरण
क्लासिक फिल्म निर्माण में, मानक 24 एफपीएस (फ्रेम्स प्रति सेकंड) की फ्रेम दर को 12, 6 या उससे कम फ्रेम तक कम कर दिया जाता है। डिजिटल रूप से, टाइम-लैप्स को 2:1 (हर दूसरा फ्रेम), 4:1 या उच्चतर के अनुपात में फ्रेम ड्रॉप्स द्वारा प्राप्त किया जाता है। आधुनिक कैमरे एकल शॉट्स के बीच 1 सेकंड से लेकर कई मिनट तक के अंतराल टाइमर प्रदान करते हैं।
तीन मुख्य प्रकार मौजूद हैं: इन-कैमरा टाइम-लैप्स प्रोग्राम किए गए रिकॉर्डिंग अंतराल के साथ, पोस्ट-प्रोडक्शन स्पीड रैंपिंग सॉफ्टवेयर त्वरण द्वारा 125% से 2000% तक, और फ्रेम-ड्रॉपिंग गणितीय रूप से सटीक फ्रेम छोड़ना। पेशेवर टाइम-लैप्स कंट्रोलर प्रति एकल फ्रेम 1/8000s से 30 सेकंड तक के एक्सपोज़र समय की अनुमति देते हैं।
इतिहास और विकास
जॉर्जेस मेलिस ने पहले ही 1896 में "Le Manoir du Diable" में समय हेरफेर के साथ प्रयोग किया था। व्यवस्थित रूप से, फ्रांसीसी जीवविज्ञानी जीन कोमांडन ने 1909 से वैज्ञानिक उद्देश्यों के लिए टाइम-लैप्स के साथ माइक्रो-सिनेमाटोग्राफी विकसित की।
कोयानीस्कत्सी (1982) ने टाइम-लैप्स को एक स्वतंत्र कथा तत्व के रूप में स्थापित किया - निर्देशक गॉडफ्रे रेजियो ने सामाजिक आलोचनात्मक चित्रण के लिए लगातार 2:1 से 12:1 के त्वरण का उपयोग किया। 1990 के दशक से डिजिटलीकरण ने गुणवत्ता हानि के बिना सटीक गणितीय समय संपीड़न को सक्षम किया। 2010 के बाद से आधुनिक मोशन-कंट्रोल सिस्टम ने सटीक कैमरा आंदोलनों के साथ टाइम-लैप्स को जोड़ा है।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
कथा टाइम-लैप्स: "गुडफेलास" (1990) - हेनरी हिल के जेल के दिन को 2:47 मिनट में संपीड़ित रूप में दर्शाया गया है। वायुमंडलीय अनुप्रयोग: "बाराका" (1992) तिब्बत के ऊपर 8:1 त्वरण में बादल संरचनाओं को दिखाता है।
मानक वर्कफ़्लो में शामिल हैं: स्थिर प्रकाश व्यवस्था के साथ विषय का चयन, समय अंतराल की गणना (वांछित अंतिम लंबाई × 24 एफपीएस ÷ वास्तविक रिकॉर्डिंग अवधि), तिपाई या मोशन-कंट्रोल सिस्टम पर स्थिर कैमरा स्थिति। विशिष्ट एक्सपोज़र माप पूरी रिकॉर्डिंग अवधि में औसत मोड में किया जाता है।
लाभ: लंबी प्रक्रियाओं का संक्षेपण, सम्मोहक दृश्य प्रभाव, समय के प्रतिनिधित्व में लागत बचत। नुकसान: जटिल तकनीक, मौसम पर निर्भर बाहरी शूटिंग, सीमित पोस्ट-सुधार क्षमताएं।
तुलना और विकल्प
जंप कट दो दृश्यों के बीच समय को पूरी तरह से समाप्त कर देता है, जबकि टाइम-लैप्स प्रक्रिया को दृश्यमान बनाता है। असेंबल अनुक्रम समय संपीड़न के लिए विभिन्न सेटिंग्स का उपयोग करते हैं, टाइम-लैप्स एक निरंतर शॉट में रहता है।
स्पीड रैंपिंग एक शॉट के भीतर गति को रियल-टाइम से टाइम-लैप्स तक गतिशील रूप से भिन्न करता है। हाइपरलैप्स टाइम-लैप्स को स्थान के माध्यम से कैमरा आंदोलन के साथ जोड़ता है।
टाइम-लैप्स प्राकृतिक प्रक्रियाओं, शहरी लय और शिल्प गतिविधियों के लिए उपयुक्त है। स्पीड रैंपिंग एक्शन दृश्यों में उपयोग की जाती है, जबकि क्लासिक असेंबल लंबी अवधि में चरित्र विकास के लिए उपयोग की जाती है।