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समय-आधारित मीडिया
सामान्य

समय-आधारित मीडिया

Time-based Media
Murnau AI illustration
cinema auditorium cinematheque german association for youth and film

फिल्म, वीडियो, एनिमेशन — कोई भी माध्यम जो समय में खुलता है, स्थिर नहीं। अवधि और लय ही सामग्री है।

अवधि आपकी सामग्री है। यह समय-आधारित मीडिया को स्थिर रहने वाली हर चीज़ से मौलिक रूप से अलग करती है। फिल्म, वीडियो, एनीमेशन - वे केवल प्रवाह में मौजूद हैं। आप एक तस्वीर को जितनी देर चाहें देख सकते हैं। एक फिल्म आपको अपनी लय मानने के लिए मजबूर करती है। आप सिनेमा में बैठते हैं, और चित्र प्रति सेकंड 24 फ्रेम की गति से चलते हैं। आप धीमी गति से नहीं देख सकते। यह माध्यम की शर्त है।

इसलिए, सेट पर या संपादन में, आप केवल संरचना और रंग के साथ काम नहीं करते हैं - आप समय के साथ खेलते हैं। एक कट तीन सेकंड तक रहता है, दूसरा बीस फ्रेम तक। संगीत यहाँ शुरू होता है और वहाँ समाप्त होता है। दर्शक केवल एक जानकारी का अनुभव नहीं करता है, बल्कि जानकारी का एक प्रवाह है जो एक निश्चित गति से समझ और भावनाओं को आकार देता है। यदि आप एक कट को दो फ्रेम छोटा करते हैं, तो तनाव बदल जाता है। यदि आप एक शॉट को लंबा रखते हैं, तो वह महत्वपूर्ण हो जाता है - या उबाऊ। यही वह सामग्री है जिसे आप आकार देते हैं।

समय-आधारित मीडिया लय पर निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है। तीन सेकंड का धीमा ज़ूम एक सेकंड में उसी ज़ूम की तुलना में अलग लगता है - केवल मात्रात्मक रूप से धीमा नहीं, बल्कि गुणात्मक रूप से अलग। दर्शक एक पल के बजाय एक प्रक्रिया का गवाह बनता है। इसीलिए डीओपी और संपादक लगातार समय के साथ काम करते हैं: आप एक क्लोज-अप पर कब तक रुकते हैं? आप कब काटते हैं? आप कब सांस लेने देते हैं? ये निर्णय सौंदर्यपूर्ण नहीं हैं - वे संरचनात्मक हैं। वे निर्धारित करते हैं कि फिल्म कैसे काम करती है।

यह समय-आधारित मीडिया को इंटरैक्टिव मीडिया से भी अलग करता है - वहां उपयोगकर्ता अवधि निर्धारित करता है, दर्शक नहीं। फिल्म और वीडियो आपको समय का पूरा नियंत्रण छोड़ देते हैं। यह माध्यम की शक्ति है और साथ ही इसकी क्रूरता भी। आप एक दृश्य को निर्देशक की इच्छा से तेज या धीमा नहीं देख सकते। लय पर बातचीत नहीं की जा सकती - यह कथन है।

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1. Zu welchem Department gehört „Zeitbasierte Medien"?

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