तकनीकी विवरण
पेशेवर कैमरे डिफ़ॉल्ट रूप से "कट" कमांड के बाद 2-5 सेकंड का अतिरिक्त फुटेज रिकॉर्ड करते हैं। 24fps पर, यह प्रति टेक 48-120 अतिरिक्त फ्रेम के बराबर है। Avid Media Composer में, एंड्स को "टेल हैंडल्स" के रूप में कम से कम 1 सेकंड (24 फ्रेम) फुटेज के साथ बनाया जाता है। Final Cut Pro और DaVinci Resolve समान डिफ़ॉल्ट मानों का उपयोग करते हैं, जहां हैंडल की लंबाई प्रोजेक्ट-विशिष्ट रूप से 12-96 फ्रेम के बीच कॉन्फ़िगर की जा सकती है। एंड को टाइमकोड मार्करों द्वारा परिभाषित किया जाता है और बिन दृश्य में उपलब्ध फुटेज रिजर्व के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।
इतिहास और विकास
यह शब्द एनालॉग फिल्म युग से आया है, जब भौतिक फिल्म रोल में वास्तव में एक "पूंछ का अंत" होता था। 1924 में, UFA ने पहली बार 16 फ्रेम के मानकीकृत फुटेज ओवरहैंग पेश किए। 1931 में Steenbeck एडिटिंग टेबल की शुरुआत के साथ, जानबूझकर लंबे एंड्स छोड़ने की प्रथा स्थापित हुई। डिजिटल एडिटिंग सिस्टम ने 1989 (Avid/1) से हैंडल्स की अवधारणा को अपनाया, जहां एंड्स अब आभासी रूप से विस्तारित किए जा सकते थे, जब तक कि रॉ फुटेज उपलब्ध था।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
एडगर राइट "बेबी ड्राइवर" (2017) में संगीत संपादन में सटीक बीट सिंक्रनाइज़ेशन के लिए जानबूझकर लंबे एंड्स का उपयोग करते हैं। डायलॉग एडिटिंग में, प्राकृतिक सांस लेने और परिवेशी ध्वनि को सहजता से एकीकृत करने के लिए 3-5 सेकंड के एंड्स की आवश्यकता होती है। एक्शन दृश्यों में अक्सर न्यूनतम 6-12 फ्रेम के एंड्स की आवश्यकता होती है, क्योंकि प्रत्येक फ्रेम प्रभाव को प्रभावित करता है। कलरलिस्ट अंतिम कट को प्रभावित किए बिना रंग संक्रमण पर परीक्षण रन के लिए एंड्स का उपयोग करते हैं।
तुलना और विकल्प
एंड्स कट पॉइंट के बाद उनकी स्थिति के कारण हेड्स (शुरुआत) से भिन्न होते हैं। जबकि फ्रीज फ्रेम अंतिम फ्रेम को कृत्रिम रूप से बढ़ाते हैं, वास्तविक एंड्स निरंतर गति प्रदान करते हैं। स्लिप-एडिट्स सेटिंग्स को समय के साथ स्थानांतरित करने के लिए हेड्स और एंड्स का उपयोग करते हैं। वीएफएक्स पाइपलाइन में, कंपोजिटिंग कार्यों के लिए 10-20 सेकंड के विस्तारित टेल्स की आवश्यकता होती है, जो मानक संपादकीय एंड्स से काफी लंबा होता है।