तकनीकी विवरण
प्रोडक्शन डिज़ाइनर 1:100 या 1:50 के पैमाने पर फ्लोर प्लान और एलिवेशन के लिए स्केचअप प्रो या वेक्टरवर्क्स जैसे डिजिटल 3डी प्रोग्राम के साथ काम करता है। मानकीकृत छत की ऊँचाई 3.5-4.2 मीटर होती है, ताकि प्रकाश व्यवस्था के खंभों को समायोजित किया जा सके। रंग पैलेट को पैंटोन कोड द्वारा परिभाषित किया जाता है और कैमरा विभाग के साथ समन्वय में विशिष्ट रंग तापमान (3200K-5600K) के लिए अनुकूलित किया जाता है। सेट डेकोरेशन "हीरो प्रॉप्स" (क्लोज-अप), "मिड प्रॉप्स" (मध्यम दूरी) और "बैकग्राउंड ड्रेसिंग" (पृष्ठभूमि) के बीच अंतर करता है, जिसमें हीरो प्रॉप्स के लिए विस्तृत प्रतिकृतियां या मूल टुकड़े की आवश्यकता होती है।
इतिहास और विकास
विलियम कैमरन मेन्ज़ीस ने 1939 में पहले आधिकारिक प्रोडक्शन डिज़ाइनर के रूप में, दृश्य अवधारणा के लिए समग्र जिम्मेदारी की आधुनिक समझ को आकार दिया। जर्मनी में, यह पेशा 1920 के दशक के UFA स्टूडियो के स्टेज डिज़ाइनरों से विकसित हुआ। केन एडम्स ने 1960 के दशक में बॉन्ड फिल्मों के साथ "डॉ. स्ट्रेंजलव" (1964) में वॉर रूम जैसे स्मारकीय, कार्यात्मक सेटों के साथ प्रोडक्शन डिज़ाइन में क्रांति ला दी। 1990 के दशक से डिजिटलीकरण ने वर्चुअल सेट और संवर्धित वास्तविकता को सक्षम किया है, जबकि अभिनेताओं की बातचीत के लिए भौतिक सेट अपरिहार्य बने हुए हैं।
फिल्मों में व्यावहारिक उपयोग
रिडले स्कॉट की "ब्लेड रनर" (1982) ने भविष्य के शहर के दृश्यों के लिए 1:24 के पैमाने पर लघु मॉडल के साथ 1:1 स्ट्रीट सेट को जोड़ा। क्रिस्टोफर नोलन "इंसेप्शन" (2010) में घूमने वाले गलियारे जैसे व्यावहारिक सेटों को पसंद करते हैं, जो 30 मीटर लंबा, घूमने वाला सिलेंडर है। जटिल सेटों के लिए उत्पादन का समय योजना से लेकर पूर्णता तक 12-16 सप्ताह होता है। LED दीवारों के साथ वर्चुअल प्रोडक्शन तेजी से ग्रीन स्क्रीन की जगह ले रहा है: "द मंडलोरियन" (2019) ने 70% बाहरी दृश्यों के लिए 21×7 मीटर के LED वॉल्यूम स्टूडियो का उपयोग किया।
तुलना और विकल्प
सेट डेकोरेशन चल वस्तुओं और सतह डिजाइन पर केंद्रित है, जबकि प्रोडक्शन डिजाइन समग्र वास्तुशिल्प अवधारणा के लिए जिम्मेदार है। कॉस्ट्यूम डिजाइन और प्रोडक्शन डिजाइन रंग पैलेट और शैली अवधि का समन्वय करते हैं, लेकिन अलग-अलग विभागों में काम करते हैं। स्थान-आधारित उत्पादन प्रोडक्शन डिजाइन लागत को 40-60% तक कम कर देते हैं, लेकिन रचनात्मक नियंत्रण को सीमित करते हैं। अनरियल इंजन का उपयोग करके वर्चुअल सेट भौतिक सेट की तुलना में 30% कम लागत पर असीमित दुनिया की अनुमति देते हैं, लेकिन इसके लिए विशेष वीएफएक्स टीमों की आवश्यकता होती है।