दोनों आंखों के लिए दो अलग दृश्य—स्थानिक गहराई बनाते हैं। 3D और VR प्रोडक्शन का आधार।
सेट पर आपको दो कैमरों की आवश्यकता होती है या एक विशेष रिग जो एक साथ दो थोड़े अलग दृष्टिकोणों को रिकॉर्ड करता है — ठीक उसी तरह जैसे मानव आँखें काम करती हैं। बाएं और दाएं शॉट के बीच क्षैतिज ऑफसेट को इंटरएक्सियल डिस्टेंस या आई बेस कहा जाता है। आप इस दूरी को जानबूझकर तय करते हैं: बहुत करीब, और 3डी प्रभाव सपाट हो जाएगा; बहुत दूर, और दर्शकों को सिरदर्द होगा क्योंकि उनकी दृष्टि प्रणाली अभिभूत हो जाएगी। क्लोज-अप के लिए, मैं बेस को कम करता हूं — 50 से 65 मिलीमीटर मानक है। लैंडस्केप शॉट्स या एक्शन दृश्यों के लिए, आप 75 मिलीमीटर तक जा सकते हैं।
दोनों छवियों को बाद में संपादन में सटीक रूप से संरेखित किया जाएगा — इसे कन्वर्जेंस या अभिसरण कहा जाता है। यह एक सामान्य त्रुटि स्रोत है: यदि ऊर्ध्वाधर संरेखण केवल दो या तीन पिक्सेल से विचलित होता है, तो दर्शक के लिए छवि झिलमिलाएगी, या आंखें फ्यूज नहीं कर पाएंगी — यानी, एक स्थानिक धारणा में विलीन नहीं हो पाएंगी। इसलिए, मैं हमेशा डेलीज़ नियंत्रण पर लंबन त्रुटियों की जांच करता हूं। पेशेवर संपादन सॉफ़्टवेयर में इसके लिए संरेखण उपकरण होते हैं; उनके बिना, यह हस्तनिर्मित रूप से कठिन हो जाता है।
एक व्यावहारिक बिंदु: डेप्थ बजट। आप बस छवि में असीमित गहराई नहीं डाल सकते। अधिकतम गहराई धारणा छवि चौड़ाई का लगभग 2 से 3 प्रतिशत है — मानव आंख इससे अधिक नहीं देख पाती है, या यह थकाऊ हो जाता है। इसका मतलब है: 20 मीटर चौड़ी सिनेमाई स्क्रीन के लिए, आपकी अधिकतम गहराई अलगाव 40-60 सेंटीमीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। आप नेगेटिव पैरालैक्स के साथ खेल सकते हैं — जब वस्तुएं स्क्रीन से दर्शक की ओर आती हैं — लेकिन इसकी भी सीमाएं हैं। कुछ सेंटीमीटर सुरुचिपूर्ण होते हैं; एक मीटर जबरदस्ती और थकाऊ लगता है।
दोनों कैमरों के बीच प्रकाश व्यवस्था सुसंगत होनी चाहिए, अन्यथा फ्यूज करते समय एक दृश्य झिलमिलाहट पैदा होगी। समान रंगमिति और चमक पर ध्यान दें। विशेष प्रभावों या वीएफएक्स के साथ — उदाहरण के लिए, यदि आप स्टीरियोस्कोपिक कैमरों के साथ ग्रीन स्क्रीन शूट करते हैं — तो कंपोजिटिंग में प्रयास दोगुना हो जाता है: प्रत्येक परत को दोनों दृष्टिकोणों के लिए बनाया जाना चाहिए।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Stereoskopisches Bild"?