VFX सॉफ़्टवेयर के लिए प्रोग्रामिंग इंटरफेस और लाइब्रेरीज — कस्टम प्लगइन और पाइपलाइन इंटीग्रेशन सक्षम करता है। Nuke, Maya, Houdini स्टूडियो वर्कफ़्लो के लिए SDKs प्रदान करते हैं।
सेट पर या पोस्ट-प्रोडक्शन में, आपको अक्सर एक ऐसे वीएफएक्स सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता होती है जो आपके विशिष्ट वर्कफ़्लो की मांग को बॉक्स से बाहर नहीं करता है। यहीं पर डेवलपर किट आता है - एपीआई, कोड लाइब्रेरी, दस्तावेज़ीकरण और उदाहरण स्क्रिप्ट का एक संग्रह जो प्रोग्रामर को स्रोत कोड देखे बिना मुख्य सॉफ़्टवेयर का विस्तार करने की अनुमति देता है। Nuke, Maya, Houdini, Cinema 4D - सभी प्रमुख उपकरण मानक सुविधाओं और स्टूडियो-विशिष्ट आवश्यकताओं के बीच की खाई को पाटने के लिए SDKs प्रदान करते हैं।
व्यवहार में, इसका मतलब है: आपका टीडी (तकनीकी निदेशक) या डेवलपर इसका उपयोग Nuke के लिए कस्टम नोड्स लिखने के लिए कर सकता है जो इन-हाउस कलर पाइपलाइन को स्वचालित करते हैं। या वे माया यूआई में सीधे रेंडर फार्म सॉफ़्टवेयर को एकीकृत कर सकते हैं, ताकि कलाकारों को अनुप्रयोगों के बीच स्विच करने की आवश्यकता न हो। SDK सिस्टम के बीच डेटा को निर्बाध रूप से सिंक्रनाइज़ करने की अनुमति देता है - उदाहरण के लिए, जब एक कस्टम एसेट प्रबंधन समाधान सीधे डेटाबेस से Houdini में मॉडल लोड करता है। SDK के बिना, आपको मैन्युअल रूप से निर्यात करना होगा, फिर से आयात करना होगा, स्क्रिप्ट को अनुकूलित करना होगा; SDK के साथ, यह स्वचालित है।
तकनीकी रूप से, इसके लिए आपको C++, Python, या संबंधित सॉफ़्टवेयर की मालिकाना स्क्रिप्टिंग भाषा में बुनियादी ज्ञान की आवश्यकता होगी। Nuke, उदाहरण के लिए, बहुत अधिक Python और TCL का उपयोग करता है, जबकि Maya और Houdini प्रदर्शन-महत्वपूर्ण प्लगइन्स के लिए C++ की मांग करते हैं। SDK हेडर फ़ाइलें, उदाहरण कोड और विस्तृत API दस्तावेज़ीकरण प्रदान करता है - यह सब स्वच्छ, रखरखाव योग्य एक्सटेंशन लिखने के लिए है। अच्छी तरह से विकसित प्लगइन्स सॉफ़्टवेयर में इतनी निर्बाध रूप से एकीकृत होते हैं कि कलाकार यह नहीं जानते कि यह कस्टम कोड है।
व्यावहारिक लाभ पाइपलाइन दक्षता में निहित है। मानकीकृत वर्कफ़्लो के बजाय, आप अपने स्टूडियो के लिए विशेष उपकरण बना सकते हैं जो आपकी आवश्यकताओं को सटीक रूप से पूरा करते हैं - चाहे वह मालिकाना डेटा प्रारूपों के लिए कस्टम आयातक हों, स्वचालित क्यूए जांच हों, या विशिष्ट हार्डवेयर के लिए रेंडर अनुकूलन हों। कई स्टूडियो समर्पित डेवलपर्स को नियुक्त करते हैं जिनका एकमात्र काम SDKs का उपयोग करना और ऐसे उपकरण बनाना है जो बाकी टीम को तेज बनाते हैं। यह जल्दी से amortizes हो जाता है जब आप हर दिन सैकड़ों संपत्तियों को संसाधित करते हैं।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Was beschreibt „Entwickler-Kit" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „Entwickler-Kit"?