मोटी-मोटी कट, बिना फाइन-ट्यूनिंग के। टाइमिंग और साउंड सिंक चेक के लिए काम का संस्करण।
एडिटिंग रूम में, आपको जल्दी से एक ऐसे फुटेज का संस्करण चाहिए जो समय के हिसाब से काम करे — भले ही हर कट एकदम सही न हो। यह स्लॉप कंप है। आप टेक्स को टाइमलाइन पर फेंकते हैं, मोटे इन और आउट पॉइंट ढूंढते हैं, ट्रांज़िशन ब्लर की अनुमति देते हैं, और कलर ग्रेडिंग, साउंड डिज़ाइन या क्लीन ट्रांज़िशन को छोड़ देते हैं। फुटेज अभी भी "गीले" एक साथ पड़े हैं। लक्ष्य गति है: आपको एक खेलने योग्य संस्करण की आवश्यकता है यह देखने के लिए कि क्या कहानी काम करती है, क्या एडिटिंग रिदम और पेसिंग सही हैं, इससे पहले कि साउंड एडिटर और विज़ुअल इफेक्ट्स सुपरवाइज़र उस पर काम करें।
व्यवहार में, स्लॉप कंप सीधे रशेस देखने के तुरंत बाद बनता है। एडिटर — या छोटे सेटअप में डायरेक्टर खुद — जंप-कट्स, ओवरलैप्स, यहां तक कि ऑडियो गैप्स के साथ काम करता है। यह स्पष्ट रूप से अनुमत है। आपको कच्चापन चाहिए: यह आपको दिखाता है कि वास्तव में कहां काटना है और कहां सिर्फ प्लेसहोल्डर फुटेज है। अक्सर, मूल साउंड या स्क्रैच डायलॉग का उपयोग यहां किया जाता है, कभी-कभी मीटिंग रिकॉर्डिंग भी। कारण: लागत बचाना, समय का उपयोग करना। जबकि एडिटर स्लॉप कंप करता है, साउंड और वीएफएक्स समानांतर में योजना बना सकते हैं।
स्लॉप कंप के बारे में संचार महत्वपूर्ण है — डायरेक्टर, प्रोड्यूसर और डी.पी. एक साथ देखते हैं, लंबाई, छूटे हुए टेक्स या एडिटिंग मोमेंट्स पर प्रतिक्रिया देते हैं। यह पुनरावृत्ति और तेज है। कोई पूर्णतावाद नहीं। 2-3 राउंड के बाद, आपके पास रफ कट पर जाने के लिए पर्याप्त जानकारी होती है, जहां वास्तव में परिष्कृत किया जाता है। इसलिए स्लॉप कंप एक कंपास है, लक्ष्य नहीं। कई एडिटर इस कदम को कम आंकते हैं — लेकिन जो इसे जानबूझकर उपयोग करता है, वह बाद में फाइन-कट में अंतहीन लूप से बचता है। आप तेज़ी से देख सकते हैं कि क्या काम करता है और क्या हटाना है।
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क्विज़
1. Was beschreibt „Slop Comp" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „Slop Comp"?