तकनीकी विवरण
180°-रेखा (एक्शन लाइन) फिल्माई जा रही क्रिया के आसपास के स्थान को दो 180° हिस्सों में विभाजित करती है। स्क्रीन दिशा बनाए रखने के लिए सभी कैमरा स्थितियाँ इस रेखा के एक ही तरफ रहनी चाहिए। संवाद दृश्यों में, धुरी बातचीत करने वालों को जोड़ने वाली रेखा द्वारा बनाई जाती है। गति की दिशाएँ वैक्टर द्वारा परिभाषित की जाती हैं: बाएं से दाएं जाने वाला एक पात्र लगातार शॉट्स में इस दिशा को बनाए रखता है। क्रॉस-द-लाइन शॉट्स जानबूझकर इस नियम को तोड़ते हैं और सभी स्थानिक संदर्भों को उलट देते हैं।
इतिहास और विकास
यह अवधारणा 1910 के दशक में ही विकसित हो गई थी, जिसमें डी.डब्ल्यू. ग्रिफ़िथ ने "द बर्थ ऑफ़ ए नेशन" (1915) में पैरेलल मॉन्टेज का व्यवस्थित रूप से उपयोग किया था। सर्गेई आइज़ेंस्टीन ने 1929 में अपने मॉन्टेज सिद्धांत पर लेखों में स्क्रीन दिशा के स्थानिक नियमों को संहिताबद्ध किया। हॉलीवुड के एडिटर्स जैसे हैल सी. केर्न ने 1930 के दशक में कंटीन्यूटी एडिटिंग के लिए 180°-नियम को मानक के रूप में स्थापित किया। 1960 के दशक की नोव्यू वेव ने जानबूझकर एक्सिस जंप के साथ प्रयोग किया, जबकि 1990 के दशक से डिजिटल पोस्ट-प्रोडक्शन मिररिंग के माध्यम से बाद में स्क्रीन दिशा सुधार की अनुमति देता है।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
अकिरा कुरोसावा ने "योजीम्बो" (1961) में विरोधी कुलों के चरित्र-चित्रण के लिए लगातार बाएं-दाएं गति का इस्तेमाल किया। "मैड मैक्स: फ्यूरी रोड" (2015) जैसी चेज़ दृश्यों में 120 मिनट की अवधि के लिए निरंतर स्क्रीन दिशा का उपयोग किया जाता है। खेल फिल्मों में, खेल के मैदान का ओरिएंटेशन स्क्रीन दिशा को परिभाषित करता है। टेलीविज़न प्रोडक्शन निश्चित कैमरा एक्सिस के साथ मास्टर-शॉट कवरेज का उपयोग करते हैं। एक्सिस जंप थ्रिलर में जानबूझकर भटकाव पैदा करते हैं या कथा में महत्वपूर्ण मोड़ को चिह्नित करते हैं।
तुलना और विकल्प
स्क्रीन दिशा आईलाइन मैच से भिन्न होती है, जो केवल शॉट्स के बीच नज़र की दिशाओं का समन्वय करती है। 360°-मॉन्टेज व्यवस्थित रूप से सभी एक्सिस प्रतिबंधों को तोड़ता है और क्रिया के चारों ओर घूमता है। मैच कट्स सीन परिवर्तनों में स्क्रीन दिशा को जारी रख सकते हैं। POV-शॉट्स अपने स्वयं के नियमों का पालन करते हैं, क्योंकि वे चरित्र के व्यक्तिपरक को दर्शाते हैं। वर्चुअल रियलिटी के लिए पूरी तरह से नई अवधारणाओं की आवश्यकता होती है, क्योंकि दर्शक स्वयं देखने की दिशा निर्धारित करता है।