दृश्य के वास्तविक प्रकाश को कैप्चर करने वाला कच्चा डेटा — डिस्प्ले के लिए अनुकूलित नहीं। रंग सुधार और DCP का आधार।
आप एक ऐसे दृश्य को फिल्मा रहे हैं जिसमें प्रकाश की एक विस्तृत श्रृंखला है - गहरी छाया से लेकर खिड़की तक। कैमरा वह रिकॉर्ड नहीं करता है जो आपके मॉनिटर पर दिखाई देता है, बल्कि कच्चे प्रकाश मानों को ठीक उसी तरह रिकॉर्ड करता है जैसे वे दृश्य पर पड़ते हैं। यह सीन-रेफर्ड इमेज है - वास्तविकता का एक गणितीय प्रतिनिधित्व, न कि किसी विशेष स्क्रीन के लिए एक सौंदर्य व्याख्या। मान रैखिक होते हैं, गामा-सुधारित नहीं होते हैं, और वे विभिन्न डिस्प्ले और आउटपुट मीडिया में स्थिर रहते हैं।
व्यवहार में, इसका मतलब है: आपकी कैमरा रॉ फ़ाइल (RAW या लॉग कोडेक जैसे ProRes RAW, ARRI LogC, Sony S-Log) पहले से ही सीन-रेफर्ड है। कैमरे ने सेट पर ही आपको एक तैयार, डिस्प्ले-रेडी इमेज देने की कोशिश नहीं की - वह डिस्प्ले-रेफर्ड होती और पोस्ट-प्रोडक्शन में लचीलापन खो देती। जब आप बाद में कलर ग्रेडिंग में होते हैं, तो आप इस सीन-रेफर्ड रॉ फुटेज के साथ काम करते हैं। आप इसे डिस्प्ले-रेफर्ड कलर स्पेस में बदलने के लिए लुक-अप टेबल (LUTs) लागू करते हैं - डीसीपी के लिए, सिनेमा के लिए, स्ट्रीमिंग के लिए। यह अलगाव आवश्यक है: यह आपको मूल रॉ फ़ाइल को नुकसान पहुंचाए बिना विभिन्न आउटपुट मीडिया के लिए एक ही शॉट को अनुकूलित करने की अनुमति देता है।
चाल यह है कि पूरी पाइपलाइन के दौरान इस सीन-रेफर्ड लॉजिक का सम्मान किया जाए। यदि आप संपादन में प्रॉक्सी सामग्री के साथ काम कर रहे हैं, तो प्रॉक्सी को उसी लॉजिक का पालन करना चाहिए - अन्यथा एक छिपी हुई रंग सुधार आ जाएगी जिसे आप बाद में ट्रैक नहीं कर पाएंगे। इसी तरह डीसीपी मास्टरिंग में: अंतिम डीसीपी डिस्प्ले-रेफर्ड होगा (Rec. 709 या DCI P3), लेकिन इसके पीछे के निर्णय आप और कलरलिस्ट सीन-रेफर्ड रॉ फुटेज के आधार पर लेते हैं। यह सभी आउटपुट में स्थिरता की गारंटी देता है - चाहे वह मॉनिटर हो, सिनेमा हो या स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म। सीन-रेफर्ड आकर्षक नहीं है, लेकिन यही कारण है कि कलर ग्रेडिंग ही पुनरुत्पादनीय है।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Scene-Referred Image"?