बाएं और दाएं कैमरे की छवि के बीच का अंतर जिसे मस्तिष्क गहराई मानता है। स्टीरियो का आधार। IPD और कनवर्जेंस कोण प्रभाव नियंत्रित करते हैं।
आपकी बाईं और दाहिनी आँखें दुनिया को थोड़े अलग-अलग कोणों से देखती हैं। मस्तिष्क गहराई की गणना के लिए इसी बदलाव का उपयोग करता है — रेटिनल डिसपैरिटी। सेट पर भी यही होता है: मानव आँख की दूरी (लगभग 65 मिमी, इंटरप्यूपिलरी डिस्टेंस) पर दो कैमरे एक ही दृश्य को थोड़े अलग कोणों से कैप्चर करते हैं। ध्रुवीकरण या शटर चश्मे वाला दर्शक तब दो चित्र देखता है, जिन्हें उसका दृश्य तंत्र एक स्थानिक धारणा में मिला देता है।
व्यवहार में, टाइमिंग महत्वपूर्ण है। आपका कन्वर्जेंस एंगल — वह कोण जिस पर दोनों कैमरे मिलते हैं — यह निर्धारित करता है कि "शून्य तल" कहाँ स्थित है, वह बिंदु जहाँ डिसपैरिटी शून्य होती है और दर्शक को कोई गहराई का प्रभाव महसूस नहीं होता है। यदि आप कैमरों को एक-दूसरे के बहुत करीब रखते हैं (बहुत संकीर्ण कन्वर्जेंस एंगल), तो "विंडो वॉयलेशन" होते हैं: वस्तुएं फ्रेम को अप्राकृतिक रूप से काटती हैं। बहुत सपाट कोण, इसके विपरीत, 3डी प्रभाव को सपाट बनाता है। पेशेवर टो-इन या हॉरिजॉन्टल इमेज शिफ्ट के साथ काम करते हैं — ये दो अलग-अलग तकनीकें हैं जिनका उपयोग ऑप्टिकल अक्ष को मोड़े बिना इस कोण को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है।
डिसपैरिटी स्वयं स्थिर नहीं होती है। वस्तु जितनी दूर होगी, बाएँ और दाएँ चित्र के बीच डिसपैरिटी उतनी ही कम होगी; वस्तु जितनी करीब होगी, डिसपैरिटी उतनी ही अधिक होगी। यह जैविक रूप से सही है — 3डी सिनेमा में क्लोज-अप के दौरान आपकी आँखें इसे स्पष्ट रूप से महसूस करती हैं। आपकी आँख की मांसपेशियां तन जाती हैं, जैसे कि वे वास्तव में अभिसरण कर रही हों। इसीलिए स्टीरियोस्कोपी तभी काम करती है जब डिसपैरिटी एक निश्चित सीमा के भीतर रहती है — बहुत अधिक चरम मान आँखों की थकान और सिरदर्द का कारण बनते हैं।
सेट पर इसका मतलब है: दृश्य स्थान के आधार पर अपनी बेसलाइन (कैमरा दूरी) की गणना करें। तंग जगहों पर ओवर-कन्वर्जेंस से बचने के लिए छोटी बेसलाइन (30-40 मिमी) की आवश्यकता होती है। लैंडस्केप शॉट्स 65 मिमी या उससे अधिक का सामना कर सकते हैं। और भूलना मत: लेंस का चुनाव कथित डिसपैरिटी को बहुत बदल देता है। एक वाइड-एंगल लेंस टेलीफोटो की तुलना में अधिक गहराई प्रभाव पैदा करता है, भले ही कैमरा दूरी समान रहे — क्योंकि परिप्रेक्ष्य स्वयं अलग होता है। यह कोई गलती नहीं है, बल्कि एक डिजाइन विकल्प है।
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क्विज़
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