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प्राक्सीनोस्कोप
सिद्धांत

प्राक्सीनोस्कोप

Praxinoscope
Murnau AI illustration
zograscope phenakistiscope kinetoscope

Émile Reynaud की 1877 की ड्रम डिवाइस — रंगी हुई काँच की पट्टियाँ दर्पणों के पीछे घूमती थीं। आधुनिक सिनेमा का सीधा पूर्ववर्ती।

1877 में रेनॉड का ड्रम उपकरण ऑप्टिकल खिलौनों और वास्तविक सिनेमाई प्रक्षेपण के बीच एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतीक है। ज़ूट्रोप सिद्धांतों (आंखों को धोखा देने वाले स्लॉट) पर भरोसा करने के बजाय, प्रैक्सिनोस्कोप एक सुरुचिपूर्ण समाधान के साथ काम करता था: क्षैतिsetHorizontal अक्ष के चारों ओर घूमने वाली चित्रित ग्लास स्ट्रिप्स, जबकि उनके पीछे के दर्पण ने छवियों को सही परिप्रेक्ष्य में रखा और दर्शक की आंखों की ओर निर्देशित किया। इसने एक तरल गति उत्पन्न की जो पिछले डिजाइनों में गायब थी - कोई और झटकेदार छलांग नहीं, बल्कि वास्तव में ध्यान देने योग्य चिकनी एनीमेशन।

सेट पर या संपादन संदर्भ में: प्रैक्सिनोस्कोप हमें दिखाता है कि छवि गुणवत्ता के लिए एक ऑप्टिकल समस्या का समाधान कितना मौलिक है। जो आज उच्च फ्रेम दर या गति धुंध के साथ काम करते हैं, वे रेनॉड के कंधों पर बैठे हैं। उन्होंने तब दर्पण प्रकाशिकी के माध्यम से झिलमिलाहट की समस्या को हल किया - हम आज फ्रेम-रेट योजना और शटर-एंगल के माध्यम से इसे हल करते हैं। दोनों बार यह एक ही चीज़ के बारे में है: दर्शक को धोखा देना नहीं, बल्कि गति को यथासंभव स्वाभाविक रूप से प्रस्तुत करना। चित्रित स्ट्रिप्स हाथ से खींची गई थीं; प्रत्येक छवि प्रति सेकंड बारह-चित्रों के मानक का पालन करती थी, जिसे एनिमेटर आज तक जानते हैं।

प्रैक्सिनोस्कोप बड़े पैमाने पर प्रक्षेपण को सक्षम करने वाला पहला उपकरण भी था। रेनॉड ने बाद में थियेटर ऑप्टिक विकसित किया, जिसने कैनवास पर अपनी एनिमेशन दिखाईं - ल्यूमिअर भाइयों द्वारा सिनेमाई का पेटेंट कराने से वर्षों पहले एक सही सिनेमाई प्रदर्शन। जो लोग यह समझना चाहते हैं कि प्रारंभिक सिनेमाई तकनीक कैसे काम करती है, उन्हें यह जानना होगा कि रेनॉड ने पहले ही रास्ता बना दिया था। उनका समाधान - कांच के पीछे चलती छवियां, ऑप्टिकल प्रक्षेपण के लिए दर्पण - सिर्फ एक ऐतिहासिक अवशेष नहीं है। यह मौलिक समस्या को दर्शाता है: मैं व्यक्तिगत छवियों की एक श्रृंखला को मानव आंख में कैसे लाऊं, बिना झिलमिलाहट या झटके के?

प्रैक्सिनोस्कोप एक वैचारिक मॉडल के रूप में व्यावहारिक रूप से प्रासंगिक बना हुआ है: यह प्रदर्शित करता है कि एनीमेशन और प्रक्षेपण अलग-अलग समस्याएं नहीं हैं, बल्कि बारीकी से जुड़ी हुई ऑप्टिकल चुनौतियां हैं। एक आधुनिक वीएफएक्स पर्यवेक्षक, जो हाई-स्पीड कैमरों या तेज कटिंग के साथ काम करता है, रेनॉड के समान कार्य को हल करता है - केवल अलग-अलग साधनों से। ऐतिहासिक समाधान की समझ आज के तकनीकी निर्णयों पर एक तेज नजर डालती है।

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1. Zu welchem Department gehört „Praxinoskop"?

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