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दृष्टिकोण शॉट
कैमरा · पदावली

दृष्टिकोण शॉट

Point of View Shot
Murnau AI illustration
flow para roll take

एक शॉट जो दिखाता है कि एक पात्र क्या देखता है – कैमरा पात्र के दृष्टिकोण को ग्रहण करता है।

फ़िल्म इतिहास में

प्रसिद्ध उदाहरण · दृष्टिकोण शॉट

सिनेमा इतिहास के चयनित उदाहरण जो शब्द को संरचना-सिद्धांत से लेकर सायास निषेध तक दर्शाते हैं।
01 / कैमरा एक हथियार के तौर पर

Peeping Tom

Michael Powell · 1960 · Otto Heller

पॉवेल POV-शॉट को इस हद तक ले जाते हैं कि कैमरा सचमुच हत्यारे का हथियार बन जाता है – दर्शक को सब्जेक्टिव के माध्यम से हत्यारे का अनैच्छिक साथी बना दिया जाता है।

Peeping Tom · sample frame
02 / बुराई का गुमनाम नज़रिया

Halloween

John Carpenter · 1978 · Dean Cundey

मास्क्ड किलर के नज़रिए से प्रसिद्ध ओपनिंग सीक्वेंस, POV शॉट को हॉरर कन्वेंशन के रूप में स्थापित करता है और अपराधी के गुमनाम होने के माध्यम से अधिकतम खतरा पैदा करता है।

Halloween · sample frame
03 / पराया शरीर, पराई दृष्टि

Being John Malkovich

Spike Jonze · 1999 · Lance Acord

जोन्स POV-शॉट का वैचारिक और दार्शनिक रूप से उपयोग करते हैं: किसी अन्य व्यक्ति की दृष्टि में प्रवेश करना पहचान के नुकसान और ताक-झांक की इच्छा का रूपक बन जाता है।

Being John Malkovich · sample frame
04 / पूरी तरह से POV एक फिल्म के रूप में

Hardcore Henry

Ilya Naishuller · 2015 · Vsevolod Kaptur

नाईशुलर पहले पूरी तरह से फर्स्ट-पर्सन पर्सपेक्टिव (POV) में शूट की गई एक्शन फिल्म का निर्देशन करते हैं और POV सिद्धांत को चरम पर ले जाते हैं – पूरी फिल्म नायक की दृश्य धारणा का अनुकरण करती है।

Hardcore Henry · sample frame

फ़िल्म स्टिल्स TMDB API के माध्यम से प्राप्त। यह उत्पाद TMDB API का उपयोग करता है, परंतु TMDB द्वारा अनुमोदित या प्रमाणित नहीं है। themoviedb.org ›

परिभाषा

सबजेक्टिव (पॉइंट ऑफ व्यू शॉट) एक फिल्म कैरेक्टर के सटीक दृष्टिकोण से घटना को दर्शाता है और उनकी दृश्य धारणा का अनुकरण करता है। कैमरा कैरेक्टर की आंखों की स्थिति लेता है और उनके देखने के कोण, आंखों के स्तर और हरकतों को दोहराता है। यह शब्द 1920 के दशक में कॉन्टिन्यूटी एडिटिंग के विकास के साथ स्थापित हुआ।

तकनीकी विवरण

मानक POV शॉट्स को चित्रित कैरेक्टर के आंखों के स्तर पर फिल्माया जाता है - वयस्क पात्रों के लिए आमतौर पर 1.60 मीटर से 1.85 मीटर की कैमरा ऊंचाई। बच्चों के लिए, उम्र के आधार पर 0.80 मीटर से 1.40 मीटर की ऊंचाई की आवश्यकता होती है। कैमरा अक्ष अधिकतम 180° क्षैतिज और 90° ऊर्ध्वाधर गति के साथ प्राकृतिक सिर की गति का अनुसरण करता है। तीन मुख्य प्रकार मौजूद हैं: स्थिर सबजेक्टिव (फिक्स्ड POV), हैंडहेल्ड या स्टेडीकैम लीड के साथ मूविंग सबजेक्टिव (मूविंग POV), और 14 मिमी से शुरू होने वाले वाइड-एंगल लेंस के साथ विकृत सबजेक्टिव (डिस्टॉर्टेड POV) असामान्य चेतना की स्थिति के लिए।

इतिहास और विकास

एफ.डब्ल्यू. मुर्नौ ने 1924 में "द लास्ट लाफ" में एमिल जैनिंग्स की छाती से जुड़े कैमरे के साथ एक नाटकीय उपकरण के रूप में सबजेक्टिव कैमरे को स्थापित किया। एबेल गेंस ने 1927 में "नेपोलियन" में मोबाइल कैमरा वर्क के माध्यम से सबजेक्टिव शॉट्स के साथ प्रयोग किया। जॉन कारपेंटर ने 1978 में "हैलोवीन" में 2.5 मिनट के स्टेडीकैम सीक्वेंस के साथ किलर-POV को पूर्णता प्रदान की। डिजिटल युग ने 2000 के दशक से हल्के कैमरा सिस्टम और इमेज स्थिरीकरण के डिजिटल पोस्ट-प्रोसेसिंग के माध्यम से अधिक जटिल POV शॉट्स को सक्षम किया।

फिल्म में व्यावहारिक उपयोग

ब्रायन डी पाल्मा ने नायक के लक्षण वर्णन के लिए "ब्लो आउट" (1981) में 47 POV शॉट्स का इस्तेमाल किया। "द ब्लेयर विच प्रोजेक्ट" (1999) पूरी तरह से हैंडहेल्ड कैम एस्थेटिक्स के माध्यम से सबजेक्टिव शॉट्स पर आधारित है। वर्कफ़्लो के लिए कैरेक्टर के एस्टैब्लिशिंग शॉट, POV शॉट और रिएक्शन शॉट के बीच सटीक कॉन्टिन्यूटी की आवश्यकता होती है। फायदे: प्रत्यक्ष भावनात्मक पहचान, लागत प्रभावी अंतरंगता। नुकसान: सीमित छवि संरचना, कनेक्शन शॉट्स में बढ़ा हुआ प्रयास।

तुलना और विकल्प

सबजेक्टिव शॉट ओवर-द-शोल्डर शॉट से छवि में संदर्भ कैरेक्टर के पूर्ण उन्मूलन द्वारा भिन्न होता है। सेमी-सबजेक्टिव (डर्टी POV) कैरेक्टर के शरीर के अंगों को फ्रेम के किनारे दिखाता है। आधुनिक एक्शन कैमरे 12 ग्राम वजन पर 4K रिज़ॉल्यूशन के साथ माइक्रो-POV को सक्षम करते हैं। वर्चुअल रियलिटी 360° परिप्रेक्ष्य के साथ POV अवधारणाओं का विस्तार करती है, जबकि 16:9 प्रारूप में क्लासिक सबजेक्टिव 50° मानव धारणा के क्षेत्र के अनुरूप है।

शिल्प से

दृष्टिकोण

छायाकार

Ich verwende für POV-Shots bevorzugt 35mm-Brennweiten, da sie der natürlichen Augenwahrnehmung am nächsten kommen, während 50mm zu flach und 28mm zu verzerrt wirken. Die kritische Herausforderung liegt in der exakten Augenhöhen-Reproduktion - ich messe vorab mit dem Maßband die Augenhöhe des Schauspielers und justiere entsprechend das Stativ oder die Steadicam-Konfiguration.

निर्देशक

Ich setze POV-Shots strategisch ein, um Machtverhältnisse zu visualisieren - Aufsicht aus Kinderperspektive verstärkt Bedrohung, während Untersicht aus Erwachsenensicht Dominanz vermittelt. Die Subjektive funktioniert als direkter emotionaler Kanal zum Publikum, besonders wirkungsvoll in Spannungsszenen, wo ich den Zuschauer zum Komplizen der Figurenhandlung mache.

निर्माता

POV-Shots verlängern typischerweise den Drehtag um 15-20%, da jede Subjektive mindestens zwei zusätzliche Einstellungen erfordert - die Referenzeinstellung der blickenden Figur und die Reaktion. Ich kalkuliere bei handheld-POV-Sequenzen extra Steadicam-Operator-Tage ein, da Standard-Kameramänner selten die nötige Präzision für überzeugende Subjektive liefern.

शब्दकोश में आगे

संबंधित शब्द

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क्विज़

1. Zu welchem Department gehört „POV / Subjektive"?

2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?

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