परिभाषा
सबजेक्टिव (पॉइंट ऑफ व्यू शॉट) एक फिल्म कैरेक्टर के सटीक दृष्टिकोण से घटना को दर्शाता है और उनकी दृश्य धारणा का अनुकरण करता है। कैमरा कैरेक्टर की आंखों की स्थिति लेता है और उनके देखने के कोण, आंखों के स्तर और हरकतों को दोहराता है। यह शब्द 1920 के दशक में कॉन्टिन्यूटी एडिटिंग के विकास के साथ स्थापित हुआ।
तकनीकी विवरण
मानक POV शॉट्स को चित्रित कैरेक्टर के आंखों के स्तर पर फिल्माया जाता है - वयस्क पात्रों के लिए आमतौर पर 1.60 मीटर से 1.85 मीटर की कैमरा ऊंचाई। बच्चों के लिए, उम्र के आधार पर 0.80 मीटर से 1.40 मीटर की ऊंचाई की आवश्यकता होती है। कैमरा अक्ष अधिकतम 180° क्षैतिज और 90° ऊर्ध्वाधर गति के साथ प्राकृतिक सिर की गति का अनुसरण करता है। तीन मुख्य प्रकार मौजूद हैं: स्थिर सबजेक्टिव (फिक्स्ड POV), हैंडहेल्ड या स्टेडीकैम लीड के साथ मूविंग सबजेक्टिव (मूविंग POV), और 14 मिमी से शुरू होने वाले वाइड-एंगल लेंस के साथ विकृत सबजेक्टिव (डिस्टॉर्टेड POV) असामान्य चेतना की स्थिति के लिए।
इतिहास और विकास
एफ.डब्ल्यू. मुर्नौ ने 1924 में "द लास्ट लाफ" में एमिल जैनिंग्स की छाती से जुड़े कैमरे के साथ एक नाटकीय उपकरण के रूप में सबजेक्टिव कैमरे को स्थापित किया। एबेल गेंस ने 1927 में "नेपोलियन" में मोबाइल कैमरा वर्क के माध्यम से सबजेक्टिव शॉट्स के साथ प्रयोग किया। जॉन कारपेंटर ने 1978 में "हैलोवीन" में 2.5 मिनट के स्टेडीकैम सीक्वेंस के साथ किलर-POV को पूर्णता प्रदान की। डिजिटल युग ने 2000 के दशक से हल्के कैमरा सिस्टम और इमेज स्थिरीकरण के डिजिटल पोस्ट-प्रोसेसिंग के माध्यम से अधिक जटिल POV शॉट्स को सक्षम किया।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
ब्रायन डी पाल्मा ने नायक के लक्षण वर्णन के लिए "ब्लो आउट" (1981) में 47 POV शॉट्स का इस्तेमाल किया। "द ब्लेयर विच प्रोजेक्ट" (1999) पूरी तरह से हैंडहेल्ड कैम एस्थेटिक्स के माध्यम से सबजेक्टिव शॉट्स पर आधारित है। वर्कफ़्लो के लिए कैरेक्टर के एस्टैब्लिशिंग शॉट, POV शॉट और रिएक्शन शॉट के बीच सटीक कॉन्टिन्यूटी की आवश्यकता होती है। फायदे: प्रत्यक्ष भावनात्मक पहचान, लागत प्रभावी अंतरंगता। नुकसान: सीमित छवि संरचना, कनेक्शन शॉट्स में बढ़ा हुआ प्रयास।
तुलना और विकल्प
सबजेक्टिव शॉट ओवर-द-शोल्डर शॉट से छवि में संदर्भ कैरेक्टर के पूर्ण उन्मूलन द्वारा भिन्न होता है। सेमी-सबजेक्टिव (डर्टी POV) कैरेक्टर के शरीर के अंगों को फ्रेम के किनारे दिखाता है। आधुनिक एक्शन कैमरे 12 ग्राम वजन पर 4K रिज़ॉल्यूशन के साथ माइक्रो-POV को सक्षम करते हैं। वर्चुअल रियलिटी 360° परिप्रेक्ष्य के साथ POV अवधारणाओं का विस्तार करती है, जबकि 16:9 प्रारूप में क्लासिक सबजेक्टिव 50° मानव धारणा के क्षेत्र के अनुरूप है।