तकनीकी विवरण
व्यक्तिपरक कथा परिप्रेक्ष्य (POV-शॉट) में सामान्य आँख की ऊँचाई 1.70 मीटर से 15-25° नीचे के कैमरा कोण की आवश्यकता होती है, ताकि प्राकृतिक दृश्य स्थितियों का अनुकरण किया जा सके। 35 मिमी से 50 मिमी फोकल लंबाई के लेंस मानव दृष्टि क्षेत्र 46° के अनुरूप होते हैं। ओवर-द-शोल्डर शॉट्स में, छवि में कंधे का आदर्श हिस्सा छवि चौड़ाई का 15-20% होता है। तकनीकी रूप से, चार मूल प्रकारों में अंतर किया जाता है: सर्वज्ञानी परिप्रेक्ष्य (सर्वज्ञानी कैमरा), व्यक्तिगत परिप्रेक्ष्य (एक चरित्र से बंधा हुआ), तटस्थ परिप्रेक्ष्य (अवलोकन), और प्रथम-पुरुष परिप्रेक्ष्य (व्यक्तिपरक कैमरा)। बहु-परिप्रेक्ष्य कथाओं में आम तौर पर प्रति अनुक्रम 3-5 विभिन्न दृष्टिकोणों का उपयोग किया जाता है।
इतिहास और विकास
डी.डब्ल्यू. ग्रिफ़िथ ने 1915 में "बर्थ ऑफ ए नेशन" में कथात्मक माध्यम के रूप में व्यवस्थित परिप्रेक्ष्य परिवर्तनों को पहली बार स्थापित किया। अल्फ्रेड हिचकॉक ने 1947 में "स्पेलबाउंड" में 20 मिनट के POV दृश्यों के माध्यम से व्यक्तिपरक कैमरे को पूर्णता प्रदान की। "लेडी इन द लेक" (1947) ने 103 मिनट की अवधि में पूर्ण प्रथम-पुरुष परिप्रेक्ष्य के प्रयोग का साहस किया। जीन-ल्यूक गोडार्ड की "ब्रेथलेस" (1960) ने जंप-कट और अपरंपरागत दृष्टिकोणों के माध्यम से शास्त्रीय परिप्रेक्ष्य नियमों को तोड़ा। "हार्डकोर हेनरी" (2015) जैसे आधुनिक विकास 96 मिनट तक लगातार प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य के लिए GoPro तकनीक का उपयोग करते हैं।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
कुब्रिक की "2001" ब्रह्मांडीय आयामों को दर्शाने के लिए 143 विभिन्न कैमरा परिप्रेक्ष्यों का उपयोग करती है। स्कॉरसेसे की "गुडफेलास" हेनरी हिल के व्यक्तिपरक दृश्य और सर्वज्ञानी पर्यवेक्षक स्थिति के बीच व्यवस्थित रूप से बदलती है। "द ब्लेयर विच प्रोजेक्ट" हैंडहेल्ड सौंदर्यशास्त्र के माध्यम से प्रामाणिक फाउंड-फूटेज परिप्रेक्ष्य का अनुकरण करती है। नोलन की "डनकर्क" तीन समय-स्तरों को विभिन्न परिप्रेक्ष्यों के माध्यम से संरचित करती है: भूमि (एक सप्ताह), समुद्र (एक दिन), वायु (एक घंटा)। "मिस्टर रोबोट" जैसे आधुनिक धारावाहिकों में मनोवैज्ञानिक अवस्थाओं के लक्षण वर्णन के लिए अत्यधिक निम्न और ऊपरी दृश्यों का उपयोग किया जाता है।
तुलना और विकल्प
कथा परिप्रेक्ष्य, केवल दृश्य निर्माण से परे अपने कथात्मक कार्य के कारण कैमरा कार्य से भिन्न होता है। जबकि संपादन समय-संबंधों को संरचित करता है, परिप्रेक्ष्य स्थानिक और भावनात्मक दर्शक स्थिति को व्यवस्थित करता है। वर्चुअल रियलिटी 360° देखने के कोणों के साथ शास्त्रीय परिप्रेक्ष्य अवधारणाओं का विस्तार करती है, लेकिन इसके लिए अन्य कथात्मक रणनीतियों की आवश्यकता होती है। इंटरैक्टिव सिनेमा दर्शकों को विभिन्न परिप्रेक्ष्यों के बीच चयन करने की अनुमति देता है, जैसा कि नेटफ्लिक्स के "ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच" में प्रदर्शित किया गया है। मल्टी-कैमरा सेटअप समकालिक परिप्रेक्ष्य रिकॉर्डिंग को सक्षम करते हैं, लेकिन पोस्ट-प्रोडक्शन लागत को 40-60% तक बढ़ाते हैं।