आंख उत्तेजना के 100–150ms बाद भी छवि को बनाए रखती है — 24fps पर मसलस गति की व्याख्या। तंत्र विवादास्पद, प्रभाव सिद्ध।
आपकी आँख वास्तविक उत्तेजना के लगभग 100 से 150 मिलीसेकंड तक एक छवि को संग्रहीत करती है - इसे दृष्टि की दृढ़ता कहा जाता है। सेट पर और संपादन में, आप इस न्यूरोलॉजिकल घटना का दैनिक रूप से उपयोग करते हैं, बिना सचेत रूप से इसके बारे में सोचे। 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर, आपका मस्तिष्क स्लाइड नहीं देखता है, बल्कि निरंतर गति देखता है। लगातार फ्रेम के बीच यह ओवरलैप आपके पूरे फिल्म निर्माण का आधार है।
लंबे समय तक, इस सिद्धांत को फ़्लिकर-फ़्यूज़न घटना की पूरी तरह से व्याख्या करने वाला माना जाता था - वह सीमा जिस पर आँख अलग-अलग प्रकाश चमक को निरंतर चमक के रूप में देखती है। लेकिन आधुनिक तंत्रिका विज्ञान ने यहाँ अंतर किया है: शुद्ध "आफ्टरइमेज फ़ंक्शन" केवल घटना के एक हिस्से की व्याख्या करता है। आपकी दृश्य प्रणाली बहुत अधिक सक्रिय रूप से काम करती है, यह भविष्यवाणी और पैटर्न पहचान के माध्यम से अंतराल को भरती है। फिर भी, यह शब्द सहायक बना हुआ है क्योंकि यह व्यावहारिक वास्तविकता को दर्शाता है - आप एक अनुक्रम को संपादित करते हैं क्योंकि यह न्यूरोलॉजिकल लिंकिंग काम करती है, न कि इसलिए कि आपको सटीक न्यूरोबायोलॉजिकल कैस्केड को समझने की आवश्यकता है।
यह विशेष रूप से फ़्लिकर प्रभावों के लिए प्रासंगिक हो जाता है। यदि आप 50 हर्ट्ज पर एक कैमरे से शूट करते हैं और आपका मॉनिटर 60 हर्ट्ज पर चलता है, तो मोइरे पैटर्न बनते हैं - इसलिए नहीं कि दृढ़ता विफल हो जाती है, बल्कि इसलिए कि फ्रेम दरें टकराती हैं। आप ठीक इसी प्रभाव से बचने के लिए शटर गति को समायोजित करते हैं। मोशन ग्राफिक्स या तेज़ कटिंग अनुक्रमों के साथ, आप सहज रूप से गणना करते हैं: एक फ्रेम को 16.67 मिलीसेकंड (60fps पर) के लिए दिखाई देना चाहिए ताकि आँख इसे पंजीकृत कर सके। इससे कम, यह बहुत क्षणभंगुर हो जाता है, कट "हैक" हो जाते हैं।
इसलिए पुरानी दृढ़ता की व्याख्या गलत नहीं है - यह बस अधूरी है। आपका दृश्य तंत्र एक निष्क्रिय भंडारण इकाई नहीं है, बल्कि एक भविष्य कहनेवाला प्रणाली है। लेकिन माप - वे समय सीमा जिन पर गति सहज दिखाई देती है - मान्य रहती हैं। इसीलिए सिनेमा में 24fps अभी भी काम करता है। इसीलिए VR अनुप्रयोगों में आपको अचानक 90fps की आवश्यकता होती है ताकि मोशन सिकनेस से बचा जा सके: तब आपकी प्रणाली केवल दृश्य दृढ़ता के अलावा अन्य धारणा तंत्रों में हस्तक्षेप करती है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Persistenz des Sehens"?