तकनीकी विवरण
मानक पैकशॉट f/8 से f/11 के एपर्चर के साथ लिए जाते हैं ताकि पूरे उत्पाद को शार्प दिखाया जा सके। रोशनी आमतौर पर तीन-बिंदु प्रकाश सेटअप के साथ की जाती है: की लाइट 45° पर, फिल लाइट -30° पर, और रिम लाइट 135° पर, जो कैमरे की धुरी के सापेक्ष होती है। आधुनिक प्रोडक्शन में मोटर चालित टर्नटेबल (0.5-2 आरपीएम) या आठ सिंक्रनाइज़्ड कैमरों तक के मल्टी-एंगल सेटअप के साथ 360° पैकशॉट का तेजी से उपयोग किया जा रहा है। तरल पदार्थों के लिए, 120-1000 एफपीएस के साथ हाई-स्पीड कैमरों का उपयोग किया जाता है।
इतिहास और विकास
पहला प्रलेखित पैकशॉट 1962 में मैककेन एरिक्सन द्वारा कोका-कोला के एक विज्ञापन में बनाया गया था। निर्देशक हल रिनी ने 1974 में कथात्मक विज्ञापनों के भीतर एक नाटकीय तत्व के रूप में "हीरो शॉट" स्थापित किया। 1995 से डिजिटल कंपोजिटिंग तकनीकों की शुरुआत के साथ, सीजीआई पैकशॉट संभव हो गए, जो भौतिक असंभवताओं को दर्शा सकते हैं। 2010 के बाद से, फोटोरियलिस्टिक 3डी पैकशॉट हावी हो गए हैं, खासकर ऑटोमोटिव विज्ञापन में, जहां 80% सभी वाहन शॉट्स डिजिटल रूप से उत्पन्न होते हैं।
फिल्मों में व्यावहारिक उपयोग
फीचर फिल्मों में, पैकशॉट कथात्मक मार्कर के रूप में काम करते हैं: "ब्लेड रनर" (1982) में सिगरेट का डिब्बा, "बैक टू द फ्यूचर II" (1989) में पेप्सी लोगो, या "फास्ट एंड फ्यूरियस" फिल्मों में कोरोना की बोतल। प्रोडक्ट प्लेसमेंट 1-2 सेकंड लंबे पैकशॉट का उपयोग करता है, जिसमें लोगो को कानूनी रूप से विज्ञापन मानने के लिए छवि की चौड़ाई का कम से कम 30% हिस्सा लेना होता है। बच्चों की फिल्मों में प्रति 90 मिनट की अवधि में औसतन 12 पैकशॉट का उपयोग किया जाता है।
तुलना और विकल्प
पैकशॉट अपने व्यावसायिक संदर्भ में ब्यूटी शॉट से भिन्न होते हैं और अलग-थलग प्रस्तुति में इंसर्ट शॉट से। लाइफस्टाइल शॉट उत्पादों को अनुप्रयोग स्थितियों में दिखाते हैं, जबकि पैकशॉट उत्पाद को अमूर्त करते हैं। कट-अवे उत्पादों को कथात्मक रूप से एकीकृत करते हैं, पैकशॉट जानबूझकर कथा प्रवाह को बाधित करते हैं। अनरियल इंजन का उपयोग करके वर्चुअल पैकशॉट तेजी से भौतिक शॉट्स को बदल रहे हैं, उत्पादन लागत को 60% तक कम कर रहे हैं, और फिर से शूटिंग के बिना अंतिम-मिनट के बदलावों को सक्षम कर रहे हैं।