शूट या ग्रेडिंग के दौरान रीयल-टाइम कम्पोजिटिंग — VFX लाइव लागू किए जाते हैं, पूर्व-निर्मित नहीं। सेट पर तत्काल सुधार।
जब आप सेट पर होते हैं और पहला शॉट पूरा हो जाता है, तो आपका कंपोजिटिंग तकनीशियन पहले से ही वीडियो विलेज स्टेशन पर बैठा होता है और लाइव लेयर्स को एक साथ जोड़ रहा होता है। यह ऑनलाइन कंपोजिटिंग है - और यह मौलिक रूप से बदल देता है कि आपको VFX तत्वों पर कितनी जल्दी प्रतिक्रिया मिलती है। तीन हफ्तों के बाद कलर करेक्शन और फिर तीन और हफ्तों के बाद कंपोजिटिंग का इंतजार करने के बजाय, आपको फाइनल लेयर्स शूट के दौरान या तुरंत बाद दिखाई देती हैं। ग्रीनस्क्रीन कीइंग, पार्टिकल इफेक्ट्स, 3D इंसर्ट - सब कुछ वास्तविक समय में या न्यूनतम विलंब के साथ एक साथ आता है।
सेट पर अभ्यास जितना लगता है उससे कहीं कम शानदार है। आपको पर्याप्त GPU पावर (आमतौर पर एक क्वाड्रो या RTX कॉन्फ़िगरेशन) वाली एक समर्पित वर्कस्टेशन, Nuke, Fusion या मालिकाना रीयल-टाइम इंजन जैसे विशेष सॉफ्टवेयर, और सबसे महत्वपूर्ण बात, कैमरा कैप्चर और कंपोजिटिंग रिग के बीच स्थिर डेटा कनेक्शन की आवश्यकता होती है। मुख्य बात यह है कि जब आपका DP और क्रू अभी भी सेटअप कर रहे हों, तो आप हरे रंग की पृष्ठभूमि पर परीक्षण कर सकते हैं कि शार्पनेस, कीइंग और लाइटिंग काम कर रही है या नहीं। यदि अभिनेता एक फूलदान पकड़े हुए है जिसे बाद में डिजिटल रूप से बदला जाएगा - तो आपको तुरंत पता चल जाएगा कि स्थिति, आकार और छायांकन सही हैं या नहीं। DCP के साथ कोई आश्चर्य नहीं।
व्यावहारिक सीमाएँ और वर्कफ़्लो
ऑनलाइन कंपोजिटिंग स्थिर, अनुमानित शॉट्स के लिए सबसे अच्छा काम करता है: उत्पाद प्लेसमेंट, डिजिटल प्रॉप्स, कीयर सुधार, सरल ट्रैकिंग कार्य। कई गतिशील तत्वों वाले जटिल दृश्यों या ऐसे शॉट्स के लिए जिन्हें अभी भी बड़े पैमाने पर कलर करेक्शन की आवश्यकता है, यह तंग हो जाता है - रीयल-टाइम प्रोसेसिंग तब वह गुणवत्ता प्रदान नहीं कर पाती जिसकी आपको बाद में आवश्यकता होगी। यहाँ, ऑनलाइन कंपोजिटिंग अंतिम रेंडरिंग के बजाय एक नियंत्रण उपकरण है।
वर्कफ़्लो आम तौर पर इस तरह दिखता है: रॉ फुटेज कैमरे से लाइव आता है, RAW प्रारूप (या ProRes) में बफर किया जाता है, कंपोजिटर Nuke में अपने नोड्स खींचता है - रोटो, कीयर, ट्रांसफॉर्म, 3D-सिंक - और आपको मॉनिटर पर एक पूर्वावलोकन मिलता है। यदि गुणवत्ता स्वीकार्य है, तो सेटअप को नोट किया जाता है और बाद में पोस्ट में पूर्ण रिज़ॉल्यूशन और समय के साथ रेंडर किया जाता है। यदि कुछ गलत हो जाता है, तो आप दूसरा टेक लेते हैं - लेकिन इस बार वास्तविक प्रतिक्रिया के साथ, आशा के साथ नहीं। यह पोस्ट-प्रोडक्शन में पुनरावृत्त रूप से बहुत समय बचाता है और बाद में उत्पन्न होने वाले VFX फिक्स की संख्या को कम करता है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Online-Compositing"?