अवलोकन
MoCap, मोशन कैप्चर (गति पकड़ना) का सामान्य संक्षिप्त रूप है, जिसे फिल्म निर्माण में परफॉरमेंस कैप्चर भी कहा जाता है, जब चेहरे के हाव-भाव और उंगलियों की हरकतें भी पकड़ी जाती हैं। इसमें एक वास्तविक कलाकार की गतिविधियों को कैप्चर किया जाता है और एक डिजिटल कंकाल या रिग एनीमेशन में अनुवादित किया जाता है, जिसे बाद में कंप्यूटर-जनित चरित्र पर लागू किया जाता है। इस प्रकार, MoCap शूट और VFX पाइपलाइन के बीच एक इंटरफ़ेस प्रक्रिया है, न कि कोई एकल उपकरण या पारंपरिक अर्थों में कोई प्रकाश उपकरण।
जिस रिकॉर्डिंग क्षेत्र में कलाकार प्रदर्शन करता है और कैमरों द्वारा कैप्चर किया जाता है, उसे वॉल्यूम (कैप्चर वॉल्यूम) कहा जाता है। यह कई सिंक्रनाइज़्ड कैमरों से घिरा होता है जो विभिन्न कोणों से क्षेत्र को कवर करते हैं, ताकि प्रत्येक बिंदु को यथासंभव लगातार कई कैमरों द्वारा देखा जा सके (छिपाव/ऑक्लूजन को कम करना)।
प्रक्रियाएं और सिस्टम
फिल्म और गेम निर्माण में मुख्य रूप से तीन दृष्टिकोणों का उपयोग किया जाता है:
- ऑप्टिकल, पैसिव (मार्कर-आधारित): बड़ी प्रस्तुतियों में सबसे आम दृष्टिकोण। कलाकार एक सूट पहनता है जिसमें रेट्रो-रिफ्लेक्टिव स्फेरिकल मार्कर लगे होते हैं। इन्फ्रारेड कैमरे IR प्रकाश उत्सर्जित करते हैं, जो मार्करों से परावर्तित होता है; कई कैमरों के 2D दृश्यों से, प्रत्येक मार्कर की 3D स्थिति त्रिकोणीयकरण (triangulation) द्वारा गणना की जाती है। जाने-माने निर्माताओं में Vicon, OptiTrack, Qualisys और Motion Analysis शामिल हैं।
- इनर्टियल (सेंसर-आधारित): सूट में IMU सेंसर (एक्सेलेरोमीटर, जाइरोस्कोप) होते हैं जो रोटेशन और त्वरण को स्ट्रीम करते हैं। ये सिस्टम पोर्टेबल होते हैं, तेजी से स्थापित होते हैं और कैमरों के लिए दृष्टि रेखाओं से स्वतंत्र होते हैं, लेकिन इनमें ड्रिफ्ट की प्रवृत्ति होती है।
- मार्कर रहित: मल्टी-कैमरा वीडियो, कंप्यूटर विजन और मशीन लर्निंग के आधार पर, मार्कर लगाए बिना गति का अनुमान लगाया जाता है।
सेट पर उपयोग और शर्तें
ऑप्टिकल सिस्टम के लिए एक पर्याप्त बड़े वॉल्यूम की आवश्यकता होती है, क्योंकि छोटे क्षेत्र छिपाव और गलत त्रिकोणीयकरण को बढ़ावा देते हैं। ऑप्टिकल हस्तक्षेप से बचने के लिए फर्श मैट और गैर-परावर्तक होना चाहिए।
प्रकाश और सेट के दृष्टिकोण से, सबसे महत्वपूर्ण आवश्यकता इन्फ्रारेड और प्रकाश स्रोतों का नियंत्रण है, क्योंकि ऑप्टिकल MoCap सिस्टम IR रेंज में काम करते हैं:
- सीधी धूप और टिमटिमाती फ्लोरोसेंट रोशनी से यथासंभव बचें, क्योंकि वे IR सेंसर को ओवरलोड कर सकते हैं और मार्कर ड्रॉपआउट का कारण बन सकते हैं।
- मजबूत IR घटकों के बिना समान, विसरित परिवेश प्रकाश को प्राथमिकता दें, ताकि प्रतिबिंबों और छायाओं को कम किया जा सके।
- परावर्तक सतहें, चमकदार धातु के हिस्से और चमकदार प्रॉप्स कैमरों द्वारा गलती से मार्कर के रूप में पहचाने जा सकते हैं।
ऑप्टिकल सिस्टम उच्च फ्रेम दरों (अक्सर लगभग 120 से 240 fps की सीमा में) पर काम करते हैं ताकि तेज गति को साफ-सुथरा कैप्चर किया जा सके। व्यवहार में, MoCap को अक्सर अंतिम CG चरित्र के लिए इमेज के लिए एक अलग संदर्भ/विटनेस कैमरे के साथ जोड़ा जाता है, जबकि वास्तविक लाइटिंग VFX पोस्ट-प्रोडक्शन में ही की जाती है।