फ्रेम की ज्यामिति को संरचित करने वाली रचनात्मक ग्रिड — सभी रचनात्मक निर्णयों को नियंत्रित करने वाली प्रणाली।
आप मॉनिटर पर बैठते हैं और सोचते हैं कि एक शॉट क्यों ठीक नहीं लग रहा है - भले ही प्रकाश और फ़ोकस सही हों। तब बात मैट्रिक्स की आती है। यह वह अदृश्य ज्यामितीय ढाँचा है जिसे आपको फ़्रेमिंग करते समय ध्यान में रखना होता है। यह कोई सैद्धांतिक खेल नहीं है - बल्कि वह मूल वास्तुकला है जिससे छवि में प्रत्येक तत्व संबंधित होता है। मैट्रिक्स स्वयं निर्देशांक स्थान है: आयताकार प्रारूप (1.85:1, 4:3, 16:9), क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अक्ष, अग्रभूमि से अनंत तक गहराई का क्रम।
व्यवहार में, मैट्रिक्स संरचना के लिए एक व्यवस्था प्रणाली के रूप में कार्य करता है। जब आप तिहाई नियम लागू करते हैं, तो आप इस मैट्रिक्स के भीतर काम करते हैं - ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाएँ इसे नौ फ़ील्ड में विभाजित करती हैं। सममित चित्र दर्पण रेखा के रूप में केंद्रीय अक्ष का उपयोग करते हैं। गहराई का मार्गदर्शन काम करता है क्योंकि कैमरा त्रि-आयामी स्थान को इस सपाट आयताकार फ्रेम में अनुवादित करता है। इसलिए मैट्रिक्स विषय नहीं है, बल्कि वह ढाँचा है जो सभी विषयों को धारण करता है।
यह महत्वपूर्ण है: मैट्रिक्स निर्धारित करता है कि क्या दिखाई दे रहा है और क्या नहीं। फ्रेम से तीन सेंटीमीटर बाहर एक अभिनेता दर्शक के लिए मौजूद नहीं है - वह आपके मैट्रिक्स के बाहर है। जब आप लेंस बदलने की योजना बनाते हैं, तो आप मैट्रिक्स को नहीं बदलते हैं, बल्कि केवल उस फोकल लंबाई को बदलते हैं जिससे आप उसे देख रहे हैं। एक वाइड-एंगल शॉट और एक टेलीफ़ोटो लेंस एक ही मैट्रिक्स के भीतर एक ही स्थान दिखाते हैं, लेकिन अलग-अलग परिप्रेक्ष्य विकृति और गहराई-की-फ़ील्ड नियंत्रण के साथ।
सबसे महत्वपूर्ण बात: मैट्रिक्स वैकल्पिक नहीं है। यह वह पहली चीज़ है जिसे आप तय करते हैं - प्रकाश व्यवस्था से भी पहले। प्रारूप, शॉट, कैमरा स्थिति - सब कुछ यहाँ एक साथ आता है। खराब संरचना खराब प्रकाश के कारण नहीं होती है, बल्कि अनदेखी या अस्पष्ट मैट्रिक्स निर्णयों के कारण होती है। जब आप जानते हैं कि इस फ्रेम के भीतर प्रत्येक तत्व कहाँ स्थित होना चाहिए, तो आपका सेट अधिक कुशल हो जाता है, आपकी छवि मजबूत हो जाती है।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Matrice"?