एक छोटे सीक्वेंस का अंतहीन चलना — ज़रूरी लंबाई तक बार-बार दोहराया जाता है। पृष्ठभूमि स्क्रीन और दोहराए जाने वाले इफेक्ट्स के लिए क्लासिक।
आप जानते हैं: एक छोटा सा दृश्य अंतहीन रूप से दोहराया जाना चाहिए - लिफ्ट ऊपर जाती है, मॉनिटर डेटा स्ट्रीम दिखाता है, लहरें तट से टकराती हैं। 30 सेकंड को अलग-अलग शूट करने या उत्पन्न करने के बजाय, आप 3-सेकंड के अनुक्रम को लेते हैं और उसे लूप करते हैं। यह लूप है - संपादन में सबसे पुरानी चाल, समय और बजट बचाने के लिए।
व्यावहारिक वर्कफ़्लो में: आप एक ऐसा दृश्य ढूंढते हैं या बनाते हैं जो यथासंभव साफ, स्वयं-निहित हो। कोई दृश्य कट नहीं, संक्रमण पर कोई पॉप नहीं - अंतिम फ्रेम को पहले में निर्बाध रूप से मिलना चाहिए। फिर आप इसे x बार दोहराते हैं। संपादन में (प्रीमियर, फाइनल कट, एवीड) यह तुच्छ है - स्टैक, डुप्लिकेट, रिपल लंबाई सेट करें। बाकी कंप्यूटर करता है। क्लासिक रूप से, यह वास्तविक फिल्म तकनीक थी: आपके पास एक भौतिक फिल्म लूप, सेल्युलॉइड का एक लूप था, जिसे आप प्रोजेक्टर लूप में डाल सकते थे और वह बस एक अंतहीन लूप में चलता था।
चाल मूल सामग्री के डिजाइन में निहित है। एक लूप तभी काम करता है जब कट-पॉइंट अदृश्य हों - या जब आप उन्हें जानबूझकर मंचित करते हैं (जैसे एक निरंतर कैमरा पैन जो गोलाकार रूप से बंद हो जाता है)। पृष्ठभूमि में मॉनिटर, टेलीविजन स्क्रीन या स्टॉक फुटेज पृष्ठभूमि के लिए यह मानक है। आप 4, 5 या 8 सेकंड तक चलने वाला एक अनुक्रम शूट करते हैं, और इसे बस चलाते हैं - अक्सर इसे थोड़ा विलंबित शुरुआत के साथ कई बार ओवरलैप किया जाता है ताकि यह रोबोटिक न लगे।
वीएफएक्स संदर्भ में, लूप का उपयोग कण प्रणालियों, पानी, धुएं, एनिमेटेड बनावट के लिए किया जाता है - ऐसी सामग्री जिसमें कोई पहचानने योग्य कथा अनुक्रम नहीं होता है। 2-सेकंड की आग एनीमेशन को घंटों तक दोहराया जा सकता है बिना ध्यान दिए। लंबे लूप या अधिक जटिल सामग्री (जैसे चलती हुई लोग) के साथ, यह महत्वपूर्ण हो जाता है - फिर आप पॉप देखते हैं, वह क्षण जब दोहराव शुरू होता है। समाधान: कई अलग-अलग लूप को मिलाएं, या क्रॉसफेड के साथ लूप बिंदु को मास्क करें। कुछ संपादक ऑफसेट लूप के साथ काम करते हैं - एक ही अनुक्रम की कई ऑफसेट प्रतियां, थोड़ी विलंबित, ओवरलैप, ताकि दोहराव अदृश्य हो जाए।
आज, अनंत कंप्यूटिंग शक्ति और एआई-जनित संपत्तियों के साथ, शुद्ध लूप पहले की तुलना में कम आवश्यक है - लेकिन बजट परियोजनाओं, स्टॉक सामग्री और सेट पर त्वरित प्रोटोटाइप (जैसे मॉनिटर पर प्लेबैक) के लिए, यह अभी भी पसंदीदा उपकरण है। सरल, विश्वसनीय, किसी भी हार्डवेयर पर काम करता है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Boucle"?