छायाकार
Live Link verbindet meine Kamerabewegungen mit der virtuellen Welt. Bei VP-Produktionen sehe ich in Echtzeit, wie meine Bewegung die CG-Umgebung beeinflusst.
Epic Games की प्लगइन फ्रेमवर्क बाहरी स्रोतों से Unreal Engine में रीयल-टाइम डेटा स्ट्रीम करने के लिए - मोशन कैप्चर सिस्टम, वर्चुअल कैमरे, चेहरे की ट्रैकिंग, नियंत्रण सतहें और अन्य एनिमेशन डेटा सहित, वर्चुअल प्रोडक्शन वातावरण में तत्काल पूर्वावलोकन और प्रदर्शन कैप्चर की अनुमति देता है।
लाइव लिंक एपिक गेम्स का प्लगइन फ्रेमवर्क है जो अनरियल इंजन के लिए बाहरी स्रोतों से रीयल-टाइम डेटा को इंजन में स्ट्रीम करता है। यह वर्चुअल प्रोडक्शन, मोशन कैप्चर और इंटरैक्टिव प्रीव्यू सिस्टम के लिए रीढ़ की हड्डी का काम करता है।
| पहलू | विवरण |
|---|---|
| कार्य | रीयल-टाइम डेटा स्ट्रीमिंग |
| प्लेटफ़ॉर्म | अनरियल इंजन |
| प्रोटोकॉल | UDP-आधारित |
| विलंबता | न्यूनतम (ms रेंज) |
| स्रोत | अनुप्रयोग |
|---|---|
| मोशन कैप्चर | Vicon, OptiTrack, Xsens |
| फेस ट्रैकिंग | iPhone, ARKit |
| वर्चुअल कैमरा | iPad, iPhone |
| कंट्रोल सर्फेस | लाइटिंग कंसोल, फेडर |
| घटक | कार्य |
|---|---|
| स्रोत | डेटा स्रोत (बाहरी) |
| विषय | एकल डेटा स्ट्रीम |
| प्लगइन | स्रोत-विशिष्ट |
| क्लाइंट | अनरियल इंजन |
| सिस्टम | लाइव लिंक सपोर्ट |
|---|---|
| Vicon | नेटिव प्लगइन |
| OptiTrack | Motive प्लगइन |
| Xsens | MVN प्लगइन |
| Rokoko | स्टूडियो प्लगइन |
| सुविधा | विवरण |
|---|---|
| vCam ऐप | iOS एप्लिकेशन |
| ट्रैकिंग | डिवाइस से UE कैमरा |
| प्रीव्यू | डिवाइस पर रीयल-टाइम |
| रिकॉर्डिंग | टेक-आधारित |
| विधि | विवरण |
|---|---|
| ARKit | iPhone TrueDepth |
| LiveLink Face | समर्पित ऐप |
| Audio2Face | NVIDIA इंटीग्रेशन |
| Faceware | पेशेवर |
| चरण | विवरण |
|---|---|
| 1 | प्लगइन सक्रिय करें |
| 2 | स्रोत कॉन्फ़िगर करें |
| 3 | विषय असाइन करें |
| 4 | एनीमेशन प्राप्त करें |
| प्रकार | डेटा |
|---|---|
| एनीमेशन | स्केलेटन पोज़ |
| ट्रांसफ़ॉर्म | स्थिति/रोटेशन |
| कैमरा | कैमरा पैरामीटर |
| लाइट | लाइट वैल्यू |
| पहलू | विवरण |
|---|---|
| स्रोत स्केलेटन | Mocap रिग |
| लक्ष्य स्केलेटन | UE-कैरेक्टर |
| मैपिंग | बोन मैपिंग |
| प्रीप्रोसेसिंग | फ़िल्टर, ऑफ़सेट |
| कार्य | विवरण |
|---|---|
| विषय प्राप्त करें | उपलब्ध स्रोत |
| मूल्यांकन करें | वर्तमान डेटा |
| रिकॉर्ड | रिकॉर्डिंग शुरू करें |
| प्लेबैक | प्लेबैक |
| पहलू | विवरण |
|---|---|
| सिंक | जेनलोक/टाइमकोड |
| प्रदाता | बाहरी सिग्नल |
| रिकॉर्डिंग | टाइमकोड के साथ |
| प्लेबैक | सिंक्रोनस |
| तत्व | कार्य |
|---|---|
| nDisplay | LED-वॉल क्लस्टर |
| लाइव लिंक | ट्रैकिंग डेटा |
| जेनलोक | कैमरा सिंक |
| टाइमकोड | रिकॉर्डिंग सिंक |
| प्रीसेट प्रकार | अनुप्रयोग |
|---|---|
| स्रोत प्रीसेट | स्रोत कॉन्फ़िगरेशन |
| विषय प्रीसेट | असाइनमेंट |
| रीटारगेट एसेट | बोन मैपिंग |
| एनीमेशन बीपी | प्रोसेसिंग |
| उपाय | विवरण |
|---|---|
| बफर आकार | न्यूनतम |
| नेटवर्क | समर्पित LAN |
| टाइमकोड | जेनलोक |
| इंटरपोलेशन | वैकल्पिक |
| समस्या | समाधान |
|---|---|
| कोई विषय नहीं | फ़ायरवॉल, नेटवर्क |
| जिटर | बफर समायोजित करें |
| ड्रिफ्ट | टाइमकोड जांचें |
| लैग | नेटवर्क अनुकूलित करें |
| प्लगइन | अनुप्रयोग |
|---|---|
| LiveLinkVicon | Vicon सिस्टम |
| LiveLinkOptiTrack | OptiTrack |
| LiveLinkXR | XR हेडसेट |
| LiveLinkOSC | OSC प्रोटोकॉल |
| पहलू | विवरण |
|---|---|
| टेक रिकॉर्डर | UE में रिकॉर्ड करें |
| सीक्वेंसर | एनीमेशन सहेजें |
| लेवल सीक्वेंस | प्लेबैक के लिए |
| बेकिंग | अंतिम एनीमेशन |
| अभ्यास | कारण |
|---|---|
| समर्पित नेटवर्क | स्थिरता |
| टाइमकोड सिंक | मल्टी-सोर्स |
| शूट से पहले परीक्षण | समस्याओं की पहचान करें |
| बैकअप रिकॉर्डिंग | सुरक्षा |
लाइव लिंक अनरियल इंजन में रीयल-टाइम वर्कफ़्लो के लिए मानक तकनीक बन गई है। iPhone ट्रैकिंग के साथ छोटे इंडी प्रोजेक्ट्स से लेकर पेशेवर Mocap सिस्टम के साथ बड़े वर्चुअल प्रोडक्शन स्टेज तक - बाहरी डेटा स्ट्रीम को सहज रूप से एकीकृत करने की क्षमता फिल्म और गेम प्रोडक्शन को समान रूप से क्रांति ला रही है।
Live Link verbindet meine Kamerabewegungen mit der virtuellen Welt. Bei VP-Produktionen sehe ich in Echtzeit, wie meine Bewegung die CG-Umgebung beeinflusst.
Live Link ermöglicht mir, Performances sofort in der finalen Umgebung zu sehen. Von Mocap bis Virtual Camera – die Technologie macht virtuelle Welten greifbar am Set.
Live Link ist Grundlage moderner Virtual Production. Die Echtzeitverbindung verschiedener Systeme reduziert Post-Aufwand und gibt kreative Kontrolle zurück ans Set.
1. Zu welchem Department gehört „Live Link / Echtzeit-Verbindung"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
यह शब्दकोश Filmfarm पारिस्थितिकी तंत्र का हिस्सा है — बजट-निर्माण (FilmBalance), एक उद्योग पत्रिका (FilmCircus) और क्रू-नेटवर्किंग (FilmCall, CrewMesh) के साथ। पूरी प्रोडक्शन के लिए एक साझा शब्दावली।