कैमरा जो वास्तव में कैप्चर करता है वह क्षेत्र — इसके बाहर सब कुछ दर्शक के लिए मृत है। मॉनिटर यह सीमा दिखाते हैं; डॉली और रीक्विजिट यहाँ सही होने चाहिए।
मॉनिटर आपको जो दिखाता है वह पूरी सच्चाई नहीं है। सिनेमैटोग्राफर लगातार दो जगहों के साथ काम करता है: जो कैप्चर किया जा रहा है, और उसके आसपास की हर चीज़ जिसे कोई नहीं देखता। लाइव एरिया वह दृश्यमान फ्रेम है - ऑप्टिक्स द्वारा कैप्चर किया गया सटीक छवि अनुभाग, जिसे दर्शक बाद में स्क्रीन पर देखेंगे। इस सीमा के बाहर की हर चीज़ कथा के लिए मौजूद नहीं है।
सेट पर व्यावहारिक काम में, आपको अपनी स्थिति को नियंत्रित करने के लिए लाइव एरिया की आवश्यकता होती है। फोकस पुलर को यह जानने की आवश्यकता होती है कि शार्पनेस कहाँ होनी चाहिए। डॉली ऑपरेटर उसके अनुसार वैगन को स्थिति में रखता है - यदि गति बाद में फ्रेम में नहीं होती है तो मिलीमीटर-सटीक ड्राइव करने का कोई मतलब नहीं है। प्रॉप्स को ठीक सीमा पर या उसके पीछे रखा जाता है, इस पर निर्भर करता है कि वे दिखाई देने चाहिए या नहीं। बूम ऑपरेटर अपने माइक्रोफ़ोन को जानबूझकर लाइव एरिया के बाहर रखता है ताकि वह छवि में न आए। हैंडहेल्ड या ज़ूम शॉट्स के साथ, लाइव एरिया शिफ्ट हो जाता है - पूरे उत्पादन प्रवाह को इस पर विचार करना होगा।
सेट पर, कई उपकरण आपको लाइव एरिया दिखाते हैं: कैलिब्रेटेड मॉनिटर छवि, आपके कैमरे के व्यूफ़ाइंडर मार्किंग, और बड़े प्रोडक्शन के लिए फर्श पर भौतिक मार्किंग (अक्सर टेप के साथ)। कुछ मॉनिटर वास्तविक लाइव एरिया के अतिरिक्त सेफ-एरिया लाइनें प्रदान करते हैं - यह महत्वपूर्ण है क्योंकि दर्शक विभिन्न स्क्रीन पर विभिन्न मार्जिन देखते हैं (ओवरस्कैन)। हालांकि, आप हमेशा वास्तविक लाइव एरिया के लिए काम करते हैं, सेफ एरिया के लिए नहीं।
लाइव एरिया डेप्थ ऑफ़ फील्ड से मौलिक रूप से भिन्न है: यह आपको यह नहीं बताता कि क्या तेज है, बल्कि केवल क्या दिखाई दे रहा है। एक वस्तु लाइव एरिया के बाहर तेज हो सकती है - फिर भी यह कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि यह दिखाई नहीं दे रही है। इसी तरह, लाइव एरिया के भीतर कुछ भी धुंधला हो सकता है और फिर भी परेशान कर सकता है। लाइटिंग के साथ, आपको लाइव एरिया के बाहर के क्षेत्रों पर भी विचार करना होगा यदि वहां रिफ्लेक्टर या झंडे हैं जो दृश्यमान फ्रेम में वापस प्रतिबिंबित होते हैं।
सामान्य गलती: क्रू सोचते हैं कि लाइव एरिया स्थिर है। लेकिन जैसे ही आप ज़ूम कर सकते हैं, हिल सकते हैं, या फोकस खींचने से शार्पनेस का एक अलग स्तर सेट हो जाता है, मनोवैज्ञानिक ढांचा बदल जाता है - औपचारिक रूप से नहीं, बल्कि धारणा में। इसलिए, रिहर्सल के दौरान सेट पर हर किसी को वर्तमान लाइव एरिया की पुष्टि करनी चाहिए और पुराने मार्किंग पर भरोसा नहीं करना चाहिए।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Live Area"?