गणितीय संबंध जहां पिक्सल मान सीधे प्रकाश तीव्रता से मेल खाते हैं — गामा के विपरीत। सटीक VFX के लिए आवश्यक।
आप एक ऐसे कलर स्पेस में काम करते हैं जो भौतिक वास्तविकता को दर्शाता है: पिक्सेल मान 50 का मतलब है पिक्सेल मान 100 की ठीक आधी चमक। कोई चालबाज़ी नहीं, कोई वक्र नहीं - शुद्ध गणित। यह लीनियर कलर स्पेस है, और यही कारण है कि आपका VFX काम करता है। जबकि अधिकांश मॉनिटर और कैमरे मानवीय धारणा का फायदा उठाने के लिए गामा-एन्कोडिंग के साथ अपने सिग्नल को संपीड़ित करते हैं, आपको लीनियर स्पेस में गणना करनी होगी क्योंकि वहां जोड़ और गुणा भौतिक नियमों का पालन करते हैं।
सेट पर इसका परिणाम: RED या ALEXA से आपकी RAW फ़ाइलें पहले से ही लीनियर रूप में हार्ड ड्राइव पर आती हैं - या आप उन्हें संपादन में तुरंत लीनियर करते हैं। क्यों? क्योंकि हर कलर करेक्शन, हर ल्यूमा एडजस्टमेंट, हर लेयर कम्पोजीशन लीनियर स्पेस में होना चाहिए। sRGB (गामा-एन्कोडेड) में दो लाइटों को जोड़ने का प्रयास करें - आपको कचरा मिलेगा, क्योंकि चमक वैसी नहीं जुड़ती जैसी उसे जुड़नी चाहिए। लीनियर स्पेस में, 0.5 + 0.3 = 0.8। पूर्ण विराम। गामा एन्कोडिंग में, आप जानकारी खो देते हैं और बैंडिंग और रंग विकृतियाँ प्राप्त करते हैं।
व्यावहारिक वर्कफ़्लो
आप DaVinci, Nuke या After Effects में अपना फुटेज आयात करते हैं - और तुरंत प्रोजेक्ट सेटिंग्स को लीनियर पर सेट करते हैं। Nuke में, यह नॉन-डिस्ट्रक्टिव स्टैंडर्ड परिदृश्य है: इनपुट नोड RAW पढ़ता है, लीनियर काम करता है, आउटपुट नोड डिस्प्ले-गामा में वापस परिवर्तित करता है। Fusion में, आपको तथाकथित लीनियर कलर प्रोसेसिंग पाइपलाइन की आवश्यकता होती है। भले ही आपका मॉनिटर sRGB (गामा-सही) प्रदर्शित करता हो, बैकग्राउंड में गणना लीनियर रूप से चलती है।
चालाकी: यदि आप गलती से गामा स्पेस में कम्पोजीशन करते हैं - उदाहरण के लिए, क्योंकि प्रोजेक्ट सेटिंग्स गलत हैं - तो आपको यह अंतिम आउटपुट पर ही पता चलता है। आपके लेयर ब्लेंडिंग मोड गलत काम करते हैं, आपके ग्रेड टूल्स गणितीय रूप से गलत परिणाम देते हैं, आपकी कीज़ मैली हो जाती हैं। यह तुरंत पता चल जाता है जब आप लीनियर देखते हैं। इसीलिए गामा से लीनियर में स्विच करना जूनियर कलरलिस्टों के सबसे आम गलतियों में से एक है। समायोजन एक विकल्प नहीं है - यह लगभग 2008 से किसी भी पेशेवर पाइपलाइन में मानक रहा है, जब DCI विनिर्देश और 32-बिट फ्लोटिंग-पॉइंट रंग मानक बन गए।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Linearer Farbraum"?