जानबूझकर किया गया कथात्मक अंतराल — दर्शक सूचना पूरी करता है। ब्रेख्त की विचलन प्रभाव।
लैकुना (Lacuna) संपादन मेज पर सूचना को जानबूझकर छोड़ देने की तरह काम करता है - गलती से नहीं, बल्कि एक रचनात्मक निर्णय के रूप में। आप एक दृश्य को इस तरह से संपादित करते हैं कि दर्शक को स्वयं सोचने पर मजबूर होना पड़े। कोई कार्रवाई नहीं दिखाई जाती है, कोई संवाद बीच में ही रुक जाता है, कोई प्रतिक्रिया गायब होती है। दर्शक अपनी कल्पना से उस कमी को पूरा करता है, जिससे वह निष्क्रिय उपभोग के बजाय सक्रिय हो जाता है। यह "स्पून-फीडिंग" के विपरीत है।
व्यावहारिक रूप से इसका मतलब है: आपने बातचीत का एक दृश्य फिल्माया है, लेकिन केवल शामिल चेहरों को दिखाते हैं - मेज को कभी नहीं, बातचीत की वस्तु को कभी नहीं। दर्शक स्वयं ही यह अनुमान लगाता है कि मामला क्या है। या कोई पात्र एक वाक्य शुरू करता है, किसी बिल्कुल अलग चीज़ पर कट जाता है, और उसके प्रश्न का उत्तर बहुत बाद में आता है - या कभी नहीं। यह तनाव पैदा करता है क्योंकि अपेक्षाएं अनिश्चित बनी रहती हैं। संपादन में, आप पूर्णता के बजाय लय और विलोपन के साथ काम करते हैं। जंप कट्स इस रणनीति का हिस्सा हो सकते हैं, साथ ही मैच कट्स भी, जो बिना समझाए संबंध बनाते हैं।
यह शास्त्रीय कथात्मक पारदर्शिता से मौलिक रूप से भिन्न है, जहां हर कथानक बिंदु दिखाया और समझाया जाता है। एक लैकुना दर्शकों पर भरोसा करता है - और साथ ही ब्रेख्त द्वारा कही गई अलगाव की एक निश्चित भावना पैदा करता है। दर्शक सचेत रूप से चित्र से बाहर रहता है, उसे हस्तक्षेप करना पड़ता है। यह विशेष रूप से आर्टहाउस सिनेमा, वृत्तचित्र कार्यों, उन कार्यों में काम करता है जो जानकारी के बजाय व्याख्या प्रदान करना चाहते हैं।
संपादकीय कक्ष में, आप जल्दी से जान जाते हैं कि लैकुना काम कर रहा है या केवल भ्रमित कर रहा है। समय महत्वपूर्ण है - कमी इतनी बड़ी होनी चाहिए कि जगह बन सके, लेकिन इतनी बड़ी नहीं कि कथा टूट जाए। एक अच्छा उदाहरण: संगीत के बिना दृश्य, जहां केवल मौन स्वयं जानकारी वहन करता है। या ऐसे कट्स जो संक्रमणों को समझाए बिना स्थानिक या लौकिक निरंतरता को तोड़ते हैं। संपादन इस प्रकार एक सक्रिय कथाकार बन जाता है, न कि केवल एक तकनीकी उपकरण।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Lacuna"?