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अंतराक्षि दूरी
कैमरा

अंतराक्षि दूरी

interpupillary distance
Murnau AI illustration
interocular distance perspective eye level camera angle

पुतली के केंद्रों के बीच की दूरी — 3D स्टीरियो और VR शूट के लिए महत्वपूर्ण। गलत दूरी असुविधा पैदा करती है।

पुतलियों के केंद्रों के बीच की दूरी यह निर्धारित करती है कि त्रिविम (stereoscopic) शॉट्स कितने स्वाभाविक या थकाने वाले लगते हैं। 3डी फिल्मांकन में, दो कैमरों को एक-दूसरे से ठीक सही दूरी पर रखा जाता है — और यहीं पहली चाल है: कई नौसिखिए बस लगभग 65 मिलीमीटर का औसत मान लेते हैं, यह सोचे बिना कि यह केवल लक्षित दर्शकों के लिए है। यदि बच्चों के लिए फिल्मांकन कर रहे हैं, तो आपको इसे 50-55 मिमी तक कम करना होगा। वयस्क दर्शकों के लिए, मानक 64-68 मिमी है। बड़ी दूरियाँ — लगभग 75-85 मिमी — जानबूझकर अतिरंजित गहराई प्रभाव पैदा करती हैं, लेकिन जल्दी ही अप्राकृतिक और थकाने वाली लगती हैं, क्योंकि मानव आँख रोजमर्रा की जिंदगी में ऐसी विसंगतियों को संसाधित नहीं करती है।

व्यवहार में, आप मॉनिटर के सामने बैठते हैं और पहले कैमरों को यांत्रिक रूप से इस दूरी पर सेट करते हैं। फिर महत्वपूर्ण बात आती है: ऑप्टिकल अक्षों को अभिसरण (converge) या समानांतर चलना चाहिए — इस बात पर निर्भर करता है कि आप विषय के करीब या गहराई में ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। एक आम गलती कैमरों को अगल-बगल ले जाना है और यह भूल जाना है कि ऊर्ध्वाधर संरेखण (vertical alignment) भी बिल्कुल समान होना चाहिए। 2-3 मिमी की ऊँचाई का अंतर भी ऊर्ध्वाधर विसंगति पैदा करता है और दर्शक को सिरदर्द देता है। यह संपादन में तुरंत पता चल जाता है — और फिर यह महंगा हो जाता है, क्योंकि आपको फिर से शूट करना पड़ता है।

वीआर (VR) फिल्मांकन — 360° स्टीरियोफोटोग्राफी या वॉल्यूमेट्रिक प्रोडक्शन — में, आपको अक्सर कई कैमरा रिग्स की आवश्यकता होती है। प्रत्येक का आई-डिस्टेंस (Augabstand) समान होना चाहिए, अन्यथा संपादन या लाइव-स्टिचिंग के दौरान गहराई "कूद" जाएगी। कुछ स्टूडियो कस्टम दूरियों के साथ काम करते हैं: उदाहरण के लिए, यदि आप एक लघु दुनिया (जैसे मॉडल रेलवे, वास्तुकला लघु) फिल्मा रहे हैं, तो आप लघुकरण को विश्वसनीय बनाने के लिए आई-डिस्टेंस को छोटा रख सकते हैं। इसके विपरीत — विशाल वस्तुओं या बाहरी दृश्यों के लिए — एक बड़ी दूरी स्थान को अधिक नाटकीय बना सकती है।

सबसे महत्वपूर्ण बात: अपने लक्षित दर्शकों के आई-डिस्टेंस को मापें या स्थापित मानकों के साथ काम करें। कच्चे कट में संपादन के दौरान जांचें कि गहराई स्वाभाविक लगती है या थकाने वाली। एक छोटी सी गलत कैलिब्रेशन एक राक्षस बन जाती है यदि आपकी फिल्म दो घंटे तक देखी जाती है।

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1. Zu welchem Department gehört „Augabstand"?

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