तकनीकी विवरण
सटीक ऊंचाई लक्षित दर्शकों के औसत आकार के आधार पर भिन्न होती है: यूरोप में, मानक 1.65 मीटर है, जबकि संयुक्त राज्य अमेरिका में यह 1.68 मीटर है। आधुनिक कैमरा तिपाई "आई लेवल" संदर्भ के रूप में 165 सेमी पर चिह्नों का उपयोग करते हैं। स्टेडीकैम शॉट्स में, आंखों का स्तर ऑपरेटर की प्राकृतिक बांह की स्थिति के अनुरूप होता है, जो आमतौर पर उनकी आंखों की रेखा से 10-15 सेमी नीचे होता है। गिम्बल सिस्टम मानक ऊंचाई के आसपास हर 5 सेमी पर क्लिक स्टॉप के साथ सटीक ऊंचाई समायोजन प्रदान करते हैं।
इतिहास और विकास
डी.डब्ल्यू. ग्रिफ़िथ ने पहले ही 1915 में "द बर्थ ऑफ ए नेशन" में नाटकीय प्रभाव के लिए विचलन के लिए एक कथा मानक के रूप में जानबूझकर आंखों के स्तर का उपयोग किया था। व्यवस्थित कोडीकरण 1930 में जर्मन छायाकार कार्ल फ्रायंड द्वारा किया गया था, जिन्होंने पहली बार कैमरा पोजिशनिंग के लिए सटीक ऊंचाई डेटा का दस्तावेजीकरण किया था। 1995 के डॉगमा-95 मैनिफेस्टो ने "प्राकृतिक" दृष्टि का अनुकरण करने के लिए आंखों के स्तर को अनिवार्य कर दिया।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
स्टीवन स्पीलबर्ग "शिंडलर्स लिस्ट" (1993) में समान स्तर के पात्रों के बीच संवाद के लिए लगातार आंखों के स्तर का उपयोग करते हैं, जबकि शक्ति के असंतुलन को विचलन के माध्यम से दर्शाया जाता है। कोएन ब्रदर्स "नो कंट्री फॉर ओल्ड मेन" (2007) में आंखों के स्तर को एक आधार रेखा के रूप में स्थापित करते हैं, जिससे केवल एंटोन चिगुर्ग की उपस्थिति के दौरान विचलन होता है। "फ्री सोलो" (2018) जैसी वृत्तचित्रों में, आंखों का स्तर कलात्मक अति-ऊंचाई के बिना नायकों के साथ पहचान को मजबूर करता है।
तुलना और विकल्प
आंखों का स्तर स्पष्ट रूप से फ्रॉग पर्सपेक्टिव (1.20 मीटर से नीचे) और बर्ड्स-आई पर्सपेक्टिव (2.20 मीटर से ऊपर) से अलग है। कंधे का दृष्टिकोण 15-20 सेमी अधिक होता है और थोड़ी प्रभुत्व पैदा करता है। आधुनिक ड्रोन सिनेमैटोग्राफी स्पेक्ट्रम का विस्तार करती है: डीजेआई रोनिन 4डी एक शॉट के भीतर आंखों के स्तर और चरम स्थितियों के बीच निर्बाध संक्रमण की अनुमति देता है। वर्चुअल रियलिटी को लगातार आंखों के स्तर की आवश्यकता होती है, क्योंकि विचलन मतली का कारण बन सकता है।