सीधे कैमरे में शूट की गई विजुअल इफेक्ट्स — मल्टीपल एक्सपोजर, प्रैक्टिकल रिफ्लेक्शन, मोशन ब्लर बिना पोस्ट। कैमरा जो कैप्चर करता है वह फाइनल है।
आप शूट करते हैं, कैमरा प्रभाव को कैप्चर करता है, और संपादन में आपको कुछ भी सुशोभित करने की आवश्यकता नहीं है। यह सिद्धांत है: सेंसर चलने के दौरान जो कुछ भी ऑप्टिकली होता है, वह पहले से ही छवि में होता है। कोई कंपोजिटिंग सत्र नहीं, कोई रेंडर फार्म नहीं - बस सेट पर हस्तनिर्मित फोटोग्राफी।
इन-कैमरा प्रभाव क्लासिक मल्टीपल एक्सपोज़र (एक ही फ्रेम पर कई शॉट, पहले केवल फिल्म के साथ संभव था, आज डिजिटल कैमरों के साथ लेयर मोड के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है) से लेकर व्यावहारिक प्रतिबिंबों तक होते हैं, जिन्हें आप चिंतनशील सतहों के रणनीतिक प्लेसमेंट के माध्यम से बनाते हैं। मोशन ब्लर लंबे शटर गति के साथ लेंस के सामने वास्तविक गति से उत्पन्न होता है - कंप्यूटर में बाद में मोशन ब्लर से नहीं। प्रिज्म अपवर्तन, ग्रिड या लेंस के सामने जाली के माध्यम से प्रकाश की लकीरें, एपर्चर में भौतिक मास्क के माध्यम से बोकेह आकार - आप इन सभी को यांत्रिक रूप से बनाते हैं और मॉनिटर में परिणाम तुरंत देखते हैं। यह आपको नियंत्रण और वास्तविकता देता है जो डिजिटल सिमुलेशन अक्सर हासिल नहीं कर पाता है।
अभ्यास: आपको योजना की आवश्यकता है। मल्टीपल एक्सपोज़र को सहज रूप से सुधारने की कोशिश न करें - आपको एक्सपोज़र मानों को सटीक रूप से कैलिब्रेट करना होगा, अन्यथा आपकी पहली परत जल जाएगी या दूसरी मुश्किल से दिखाई देगी। डिजिटल कैमरों के साथ यह पहले की तुलना में बेहतर काम करता है: आप लाइव-व्यू का उपयोग कर सकते हैं, पहली रिकॉर्डिंग को ओवरले के रूप में प्रदर्शित कर सकते हैं और दूसरी को सटीक रूप से पंजीकृत कर सकते हैं। प्रतिबिंबों के लिए: ब्लो-आउट, फ्रॉस्टेड ग्लास, चांदी की पन्नी - ये सभी सामग्री संरचना में भूमिका निभाती हैं। लाभ ऑप्टिकल प्रामाणिकता में निहित है। एक प्रतिबिंबित गति एक डिजिटल रूप से डुप्लिकेट गति से अलग दिखती है, क्योंकि वास्तविक प्रकाश अपवर्तन खेल में है।
जहां यह मुश्किल हो जाता है: वीएफएक्स स्टूडियो की तरह सब कुछ इन-कैमरा में उतना सुरुचिपूर्ण ढंग से काम नहीं करता है। अक्सर आपको संपादन में प्रभाव परतों के साथ जटिल ट्रैकिंग शॉट्स की आवश्यकता होती है - लेकिन मुख्य, दृश्य प्रभाव, पहले से ही बैठा है। आधुनिक डीओपी अक्सर दोनों को जोड़ते हैं: वे लेंस के सामने जितना संभव हो उतना बनाते हैं और केवल सूक्ष्मताओं या असंभव के लिए डिजिटल पोस्ट-प्रोसेसिंग का उपयोग करते हैं। यह समय, पैसा बचाता है और आपको एक सीधा वर्कफ़्लो देता है - आप जो देखते हैं वह उस चीज़ के करीब है जो दर्शक बाद में देखेंगे।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „In-Camera-Effekt"?