अवलोकन
HDR10 (आधिकारिक तौर पर "HDR10 मीडिया प्रोफाइल") हाई-डायनामिक-रेंज वीडियो के लिए एक खुला, रॉयल्टी-मुक्त मानक है। इसकी घोषणा 27 अगस्त, 2015 को कंज्यूमर टेक्नोलॉजी एसोसिएशन (CTA, घोषणा के समय अभी भी कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स एसोसिएशन, CEA के नाम से जाना जाता था - नवंबर 2015 में CTA का नाम बदला गया) द्वारा की गई थी और यह आज सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला HDR बेस-स्टैंडर्ड है - जिसमें अल्ट्रा HD Blu-ray के साथ-साथ लगभग सभी HDR-सक्षम टीवी, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म और मॉनिटर पर अनिवार्य समर्थन शामिल है। अल्ट्रा-HD Blu-ray स्पेसिफिकेशन को 2015 में अंतिम रूप दिया गया था, और पहली डिस्क 2016 की शुरुआत में जारी की गई थी।
HDR10 कोई प्रकाश या ग्रिप उपकरण नहीं है, बल्कि एक कैमरा, पोस्ट और मॉनिटरिंग-साइड इमेज तकनीक है। सेट पर, HDR10 मुख्य रूप से HDR मॉनिटरिंग, डिस्प्ले चयन और डिलीवरी मास्टरींग वर्कफ़्लो के निर्धारण के लिए प्रासंगिक है। डॉल्बी विजन और HDR10+ के विपरीत, HDR10 स्थिर मेटाडेटा के साथ काम करता है जो पूरे कंटेंट पर लागू होता है - इसलिए टोन मैपिंग का कोई सीन-वार या फ्रेम-वार समायोजन नहीं होता है।
तकनीकी डेटा
| पैरामीटर | विनिर्देश |
|---|
| ट्रांसमिशन फ़ंक्शन (EOTF) | SMPTE ST 2084 (पर्सेप्चुअल क्वांटाइज़र / PQ) |
| कलर स्पेस | ITU-R BT.2020 (Rec. 2020) प्राइमरी रंग |
| बिट डेप्थ | प्रति चैनल 10 बिट |
| क्रोमा सबसैंपलिंग (संपीड़ित) | 4:2:0 |
| मेटाडेटा | स्थिर: SMPTE ST 2086 (मास्टरिंग डिस्प्ले कलर वॉल्यूम) प्लस MaxCLL और MaxFALL |
| अधिकतम पीक ब्राइटनेस (तकनीकी) | 10,000 निट्स तक |
| विशिष्ट मास्टरींग | आमतौर पर 1,000 से 4,000 निट्स पीक ब्राइटनेस |
| लाइसेंस | खुला, रॉयल्टी-मुक्त |
सेट और पोस्ट में उपयोग
HDR प्रोडक्शन में, HDR10 मास्टरींग के लिए तकनीकी ढांचा प्रदान करता है: BT.2020 कलर स्पेस और PQ कर्व परिभाषित करते हैं कि ब्राइटनेस वैल्यू को कैसे कोड किया जाता है, जबकि स्थिर मेटाडेटा (ST 2086 और MaxCLL/MaxFALL) प्लेबैक डिवाइस को बताता है कि कंटेंट किस मास्टरिंग डिस्प्ले पर बनाया गया था और यह अधिकतम कितना चमकीला है। डिस्प्ले टोन मैपिंग के लिए इन सूचनाओं का उपयोग करता है।
- मॉनिटरिंग: HDR-संगत रेफरेंस मॉनिटर और ऑन-सेट डिस्प्ले को PQ/BT.2020 पर सेट किया जाता है ताकि HDR स्तरों का आकलन किया जा सके।
- स्थिर मेटाडेटा: चूंकि मेटाडेटा का एक ही सेट पूरे क्लिप पर लागू होता है, बहुत गहरे और बहुत चमकीले दृश्यों को समान टोन मैपिंग दिशानिर्देश साझा करने पड़ते हैं - जो डायनामिक विधियों की तुलना में एक ज्ञात कमजोरी है।
- अंतर: HDR10+ डायनामिक, सीन-वार/फ्रेम-वार मेटाडेटा को शामिल करने के लिए HDR10 फ्रेमवर्क का विस्तार करता है; डॉल्बी विजन भी डायनामिक मेटाडेटा का उपयोग करता है और 12 बिट तक का समर्थन करता है। दोनों समान PQ आधार पर बने हैं, लेकिन अधिक उन्नत या लाइसेंस प्राप्त प्रारूप हैं।