व्हाइट बैलेंस और एक्सपोजर के लिए 18% ग्रे संदर्भ — शूट से पहले फ्रेम में रखें, कैमरे को इस पर फोकस करें। रंग भूलने और एक्सपोजर त्रुटियों को रोकता है।
सेट पर, आप पहली बार कैमरे में ग्रे कार्ड को फ्रेम में रखते हैं - प्लास्टिक या कार्डबोर्ड का एक साधारण, ग्रे टुकड़ा जो आने वाली रोशनी का 18 प्रतिशत परावर्तित करता है। यह वह मानक है जिस पर कैमरा सिस्टम कैलिब्रेट किए जाते हैं। आप उस पर ध्यान केंद्रित करते हैं, दो से तीन सेकंड का एक छोटा सा टेक लेते हैं, फिर उसे हटा देते हैं। संपादन में या सीधे सेट पर, यह फ्रेम संदर्भ सामग्री बन जाता है: कलरलिस्ट इससे सही व्हाइट बैलेंस प्राप्त करता है, एक्सपोज़र मीटर प्रकाशक द्वारा जांचा जाता है। जो तुच्छ लगता है, वह यह सुनिश्चित करने की आपकी गारंटी है कि विभिन्न कृत्रिम प्रकाश व्यवस्था या बदलते दिन के प्रकाश के तहत एक दृश्य के सभी 15 टेक अंततः रंग और चमक में सुसंगत दिखते हैं।
प्लेसमेंट सर्वोपरि है। ग्रे कार्ड को उसी प्लेन में होना चाहिए जिस पर आपका टैलेंट या आपका विषय है - न तो उसके पीछे, न ही उसके सामने। इसे ठीक वही रोशनी मिलती है जो दृश्य पर पड़ती है। यदि आप तीन कैमरों से शूटिंग कर रहे हैं, तो आप प्रत्येक स्थिति के लिए एक अलग ग्रे कार्ड टेक लेते हैं; कैमरे कोण के आधार पर अलग-अलग प्रकाश व्यवस्था देखते हैं। बाहरी शूटिंग में - विशेष रूप से बदलते बादलों के साथ - आप तुरंत महसूस करते हैं कि सिस्टम क्यों काम करता है: जो दृश्य मॉनिटर पर स्थिर दिखाई देता है, वह वास्तव में ग्रे कार्ड द्वारा निरंतर पुन: समायोजन है। इसके बिना, आप संपादन में रंग तापमान के साथ जुआ खेल रहे होंगे जो आपकी सामग्री को खराब कर देंगे।
कुछ व्यावहारिक नुकसान: ग्रे कार्ड स्वयं साफ होना चाहिए - उंगलियों के निशान, धूल या खरोंच संदर्भ को विकृत कर देंगे। कुछ टीमें सफेद और काले रंग की पट्टी को बगल में चिपका देती हैं (संदर्भ रॉड), ताकि काले और सफेद बिंदु के लिए भी संकेत मिल सकें। ईमानदारी से कहूं तो यह विलासिता है यदि ग्रे कार्ड को इष्टतम रूप से रखा गया हो। आजकल डिजिटल कैमरों में अक्सर आंतरिक व्हाइट बैलेंस मोड होते हैं, लेकिन वे त्वरित समाधान होते हैं - एक वास्तविक ग्रे कार्ड कलर ग्रेडिंग, विशेष रूप से डीसीआई वर्कफ़्लो के लिए नींव है। और एक और बात: एक्सपोज़र माप के साथ भ्रमित न करें। ग्रे कार्ड आपके एपर्चर को खोजने के लिए नहीं है। यह केवल रंग तापमान और पोस्ट-प्रोडक्शन के लिए संदर्भ चमक मान के लिए है।
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