रंग पैच, ग्रेडिएंट्स और ग्रिड ओवरले के साथ कैलिब्रेशन चार्ट — व्हाइट बैलेंस या कलर ग्रेडिंग से पहले शूट किया जाता है। कैमरे के ऑप्टिकल और रंग गुणों को दस्तावेज़ करता है।
शूट शुरू होने से पहले या सेटअप के दौरान आप एक टेस्ट शॉट शूट करते हैं - रंगों, ग्रे शेड्स और ज्यामितीय रेखाओं का एक संरचित पैटर्न जो कैमरे को उस विशेष प्रकाश व्यवस्था के तहत रिकॉर्ड करता है। यह आपका ग्रिड चार्ट है, उस घंटे के लिए उस स्थान पर आपकी ऑप्टिकल डायरी। अनियोजित संदर्भ शॉट्स के विपरीत, चार्ट आपको पुनरुत्पादित माप प्रदान करता है: लेंस रंगों को कैसे तोड़ता है, विग्नेटिंग कहाँ से शुरू होती है, क्या सेंसर अभी भी छाया में विस्तृत जानकारी रखता है या पहले से ही शोर की ओर प्रवृत्त होता है।
क्लासिक संरचना में रंगीन पैच (अक्सर कलरचेकर या पैनटोन योजना का एक प्रकार), शुद्ध काले से सफेद तक एक ग्रे स्केल - आमतौर पर 10 या अधिक चरणों में - और पूरे छवि क्षेत्र में लेंस विकृति और फोकस तीक्ष्णता को नियंत्रित करने के लिए एक महीन ग्रिड होता है। कुछ चार्ट रिज़ॉल्यूशन परीक्षणों के लिए सीमेंस स्टार या त्वरित फ़ोकस अंशांकन के लिए लक्ष्य चिह्न भी एकीकृत करते हैं। आप चार्ट को कम से कम सामान्य एक्सपोज़र में शूट करते हैं, अक्सर सेंसर के हेडरूम का फायदा उठाने के लिए मुख्य प्रकाश से 1-2 स्टॉप ऊपर और नीचे भी।
अभ्यास: कलर ग्रेडिंग से पहले, आप इस फुटेज को टाइमलाइन पर रखते हैं, ग्रे मानों को सटीक रूप से मध्यम ग्रे पर सेट करते हैं - एल यू टी या ग्रेडिंग नोड को ग्रे चेन को तटस्थ रखना चाहिए, अन्यथा बाद में कोई भी रंग सुधार विकृत हो जाएगा। संपादन में, चार्ट तुलनात्मक सामग्री बन जाता है: समान प्रकाश व्यवस्था के तहत शूट किए गए दृश्यों में चार्ट के समान रंग टोन होने चाहिए, अन्यथा आपका व्हाइट बैलेंस या आपकी प्रकाश व्यवस्था गलत है। मल्टी-कैमरा शूट के साथ - दो अलग-अलग कैमरे, एक दृश्य - कलर-मैचिंग का सबसे सीधा तरीका है: दोनों कैमरे एक के बाद एक एक ही चार्ट शूट करते हैं, फिर आप एल यू टी को उसके अनुसार मैच करते हैं।
डिजिटल चार्ट (उच्च-गुणवत्ता वाले कागज पर मुद्रित, प्रतिबिंबों को कम करने के लिए यथासंभव मैट या अर्ध-चमकदार सतह) लंबे समय तक चलते हैं और परिवहन के अनुकूल होते हैं। कुछ डीओपी डिजिटल डिस्प्ले का भी उपयोग करते हैं, हालांकि इस नुकसान के साथ कि डिस्प्ले अंशांकन की गारंटी नहीं है। चार्ट हमेशा छवि क्षेत्र में सपाट होना चाहिए - कोई परिप्रेक्ष्य नहीं, कोई रोटेशन नहीं - और फ्रेमिंग का लगभग 1/3 लेना चाहिए। यदि आप इसे बहुत छोटा शूट करते हैं, तो आप महीन रेखाओं में विस्तृत जानकारी खो देते हैं; बहुत बड़ा, और आप पूरे क्षेत्र में प्रकाश की एकरूपता को नियंत्रित नहीं कर सकते।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Grid Chart / Testchart"?