तकनीकी विवरण
नाटकीय विडंबना का निर्माण संपादन में सटीक सूचना नियंत्रण के माध्यम से किया जाता है। दर्शक को प्रभावित पात्र से औसतन 3-8 मिनट पहले निर्णायक जानकारी मिल जाती है। हिचकॉक की सस्पेंस दृश्यों में, अधिकतम तनाव पैदा करने के लिए यह समय सीमा अक्सर 15-20 मिनट होती है। सूचना का संचार पॉइंट-ऑफ-व्यू शॉट्स, वस्तुओं के इंसर्ट शॉट्स, जिन्हें पात्र अनदेखा कर देते हैं, या विभिन्न कथानक स्तरों के बीच समानांतर संपादन के माध्यम से किया जाता है।
इतिहास और विकास
अरस्तू ने 335 ईसा पूर्व में अपनी "काव्यशास्त्र" में नाटकीय विडंबना को त्रासदी के एक केंद्रीय तत्व के रूप में परिभाषित किया था। डी.डब्ल्यू. ग्रिफ़िथ ने 1915 में "द बर्थ ऑफ ए नेशन" के साथ समानांतर संपादन के माध्यम से सिनेमाई कार्यान्वयन की स्थापना की। अल्फ्रेड हिचकॉक ने 1920 के दशक से इस तकनीक को पूर्ण किया और "सस्पेंस" (नाटकीय विडंबना) और "सरप्राइज" (अप्रत्याशित मोड़) के बीच स्पष्ट रूप से अंतर किया। क्रिस्टोफर नोलन जैसे आधुनिक निर्देशक 2000 के दशक से बहुस्तरीय समय और अविश्वसनीय कथाकारों के माध्यम से शास्त्रीय अनुप्रयोग को विकृत कर रहे हैं।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
हिचकॉक की "वर्टिगो" (1958) 87 मिनट की नाटकीय विडंबना का उपयोग करती है, जबकि जेम्स स्टीवर्ट अनजाने में उसी महिला का पीछा करता है। "जॉज़" (1975) में, यह तकनीक 14 मिनट तक समुद्र तट के दृश्य को बढ़ाती है, क्योंकि दर्शक पहले से ही शार्क को जानते हैं। हॉरर फिल्में व्यवस्थित रूप से हत्यारे के पॉइंट-ऑफ-व्यू शॉट्स का उपयोग करती हैं, जबकि थ्रिलर अक्सर पीड़ित और खतरे के बीच क्रॉस-कटिंग के माध्यम से काम करते हैं। कॉमेडी "सम लाइक इट हॉट" (1959) में 116 फिल्म मिनटों तक, स्थितिजन्य हास्य के लिए नाटकीय विडंबना का उपयोग करती है।
तुलना और विकल्प
नाटकीय विडंबना, आकस्मिक परिस्थितियों के बजाय जानबूझकर किए गए निर्माण से स्थितिजन्य विडंबना से भिन्न होती है। मौखिक विडंबना संवादों में उपपाठ के माध्यम से काम करती है, जबकि नाटकीय विडंबना दृश्य भाषा के माध्यम से काम करती है। प्लॉट ट्विस्ट जानबूझकर स्थापित सूचना वितरण को तोड़ते हैं। रेड हेरिंग दर्शकों का ध्यान भटकाते हैं, बिना ज्ञान की मूल समरूपता को बदले। आधुनिक श्रृंखलाएं सूचनात्मक लाभ के बिना वैकल्पिक तनाव निर्माण के रूप में क्लिफहैंगर का अधिक उपयोग करती हैं।