कम्पोजिटिंग, मोशन डिज़ाइन या 3D में विशेषज्ञ — Nuke, After Effects में काम करता है। फुटेज को दृश्य प्रभावों में बदलता है।
सेट पर उनकी चर्चा कम होती है, लेकिन पोस्ट-प्रोडक्शन में वे एक महत्वपूर्ण व्यक्ति बन जाते हैं: डिजिटल आर्टिस्ट डुअल-मॉनिटर के सामने बैठता है और कच्चे फुटेज को वह बनाता है जो कैमरा अकेले नहीं कर सकता था। वह प्रकाश और लेंस से नहीं, बल्कि लेयर्स, मास्क और कीफ्रेम से काम करता है — और इसके लिए क्लासिक अर्थों में इमेज-मेकिंग की तुलना में पूरी तरह से अलग मानसिकता की आवश्यकता होती है।
व्यवहार में, काम विभाजित होता है: कंपोजिटर (आमतौर पर नुके में) 3डी रेंडर से अलग-अलग पास — डिफ्यूज, स्पेक्युलर, शैडो, रिफ्लेक्शन — को एक साथ लेता है और उन्हें कलर करेक्शन, डेप्थ-ऑफ-फील्ड सिमुलेशन और इंटीग्रेशन ट्रिक्स के साथ परिष्कृत करता है, जब तक कि सीजी कैरेक्टर या डिजिटल एनवायरनमेंट लाइव-एक्शन फुटेज में निर्बाध रूप से फिट न हो जाए। मोशन-डिजाइनर (आफ्टर इफेक्ट्स, सिनेमा 4डी) टाइपोग्राफिक सीक्वेंस, ट्रांज़िशन, काइनेटिक एलिमेंट बनाता है — अक्सर टाइटल सीक्वेंस या वीएफएक्स शॉट्स के लिए जिन्हें फोटोरियलिस्टिक होने की आवश्यकता नहीं होती है, बल्कि एक डिज़ाइन प्रभाव डालना होता है। 3डी-जनरलिस्ट (माया, हौदिनी, ब्लेंडर) स्वयं डिजिटल ऑब्जेक्ट्स बनाता है: कैरेक्टर मॉडल, एनवायरनमेंट, चोट का विवरण, विस्फोट।
वह क्लासिक ग्राफिक डिजाइनर से कैसे अलग है? वीएफएक्स संदर्भ में डिजिटल आर्टिस्ट वॉल्यूमेट्रिक और स्थानिक रूप से काम करता है। वह कैमरा मूवमेंट्स, डेप्थ-ऑफ-फील्ड लेयर्स, लाइट सिमुलेशन में सोचता है। एक विज्ञापन के लिए मोशन-डिजाइनर अधिक रचनात्मक रूप से काम कर सकता है; फीचर प्रोडक्शन में डिजिटल आर्टिस्ट को फोटोरियलिस्टिक मानकों को पूरा करना होगा या — यदि शैलीबद्ध रूप से वांछित हो — फिर भी भौतिक रूप से सुसंगत रहना होगा। उसे ऑप्टिक्स की समझ की आवश्यकता है: एबरेशन, लेंस डिस्टॉर्शन, ग्रेन स्ट्रक्चर।
वीएफएक्स-सुपरवाइज़र और शॉट-डिजाइनर के साथ सहयोग केंद्रीय है। आर्टिस्ट को टेक, तकनीकी आवश्यकताएं (रोटो-स्पेसिफिकेशन्स, कलर-स्पेस, आउटपुट स्पेसिफिकेशन्स) मिलती हैं और फिर उसे एक तंग फीडबैक लूप में पुनरावृति करनी होती है — अक्सर अत्यधिक समय के दबाव में। एक जटिल कंपोजिटिंग शॉट में दो से चार सप्ताह लग सकते हैं; तीन सेकंड के टाइटल सीक्वेंस के लिए एक मोशन-डिजाइन पैकेज में भी उतना ही समय लग सकता है। सॉफ्टवेयर शिल्प है; अनुभव कला शिल्प है: एक ग्लो का उपयोग कब करें, बिना भड़कीला दिखे? वास्तविक प्रकाश में डिजिटल तत्वों को कैसे एकीकृत करें?
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Digital Artist"?