तकनीकी विवरण
पटकथा विश्लेषक तीन मापने योग्य मानदंडों द्वारा एक डेउस एक्स मकीना की पहचान करते हैं: समाधानकारी जानकारी या शक्ति को पिछली रनटाइम के 10% से कम में स्थापित किया गया था, नायक अंतिम संघर्ष समाधान में 30% से कम योगदान देता है, और मोड़ आमतौर पर फिल्म के अंतिम 15 मिनट में होता है। संरचनात्मक रूप से, घटना आमतौर पर एक अचानक प्रकटीकरण (प्रकटीकरण प्रकार), बाहरी बचाव (बचाव प्रकार), या तकनीकी/अलौकिक हस्तक्षेप (हस्तक्षेप प्रकार) के रूप में प्रकट होती है। स्क्रीनराइटिंग सॉफ्टवेयर फाइनल ड्राफ्ट संस्करण 12 के बाद से एल्गोरिथम प्लॉट-पॉइंट विश्लेषण के माध्यम से संभावित डेउस एक्स मकीना संरचनाओं को चिह्नित करता है।
इतिहास और विकास
यूरोपीड्स ने 423 ईसा पूर्व में "हिप्पोलिटस" में पहली बार यांत्रिक देवताओं के अवतरण का इस्तेमाल किया, जिसकी अरस्तू ने 335 ईसा पूर्व में "पोएटिक्स" में एक निम्न-गुणवत्ता वाले कथात्मक उपकरण के रूप में आलोचना की थी। हॉलीवुड पटकथा सिद्धांतकार सिड फील्ड ने 1979 में "स्क्रीनप्ले" में डेउस एक्स मकीना की पहचान के लिए सटीक मानदंड परिभाषित किए। रॉबर्ट मैकी ने 1997 में "स्टोरी" में इस तकनीक की अस्वीकृति को कड़ा कर दिया, जिससे व्यवस्थित स्क्रिप्ट-डॉक्टर अभ्यास हुआ, जिससे 80% सभी स्टूडियो पटकथाओं में ऐसे मोड़ों को समाप्त कर दिया गया। स्क्रिप्टरीडर प्रो जैसे आधुनिक एल्गोरिथम-आधारित कहानी विश्लेषण सॉफ्टवेयर 2018 से स्वचालित रूप से डेउस एक्स मकीना पैटर्न का पता लगा रहे हैं।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
स्टीवन स्पीलबर्ग की "क्लोज एनकाउंटर्स ऑफ द थर्ड काइंड" (1977) बिना किसी पूर्व कथात्मक तैयारी के एलियन हस्तक्षेप के माध्यम से मुख्य संघर्ष को हल करती है। "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: द रिटर्न ऑफ द किंग" (2003) फ्रोडो और सैम के लिए बाहरी बचाव शक्ति के रूप में चीलों का उपयोग करता है। जानबूझकर उपयोग की जाने वाली यह तकनीक आश्चर्य पैदा करती है, लेकिन नायक के संघर्ष में दर्शकों के भावनात्मक निवेश को तोड़ती है। टेस्ट स्क्रीनिंग में पहचाने गए डेउस एक्स मकीना मोड़ों वाली फिल्मों में 23% कम संतुष्टि दर दिखाई देती है। आधुनिक ब्लॉकबस्टर फोरशैडोइंग तकनीकों और सेटअप-पेऑफ चक्रों के माध्यम से इस संरचना से बचते हैं।
तुलना और विकल्प
रेड हेरिंग से अंतर: यह जानबूझकर विचलित करता है, लेकिन मुख्य संघर्ष को हल नहीं करता है। मैकगफिन कथानक को प्रेरित करता है, समाधान तत्व के रूप में कार्य नहीं करता है। प्लॉट ट्विस्ट पहले से स्थापित जानकारी का नए सिरे से उपयोग करता है। आधुनिक विकल्प: चेखव की बंदूक सिद्धांत समाधान तत्वों को जल्दी स्थापित करता है, प्लांटेड जानकारी को एक्ट I/II में सूक्ष्मता से पेश किया जाता है, कैरेक्टर आर्क-आधारित समाधान नायकों को अर्जित कौशल के माध्यम से विजयी होने देते हैं।