कोई भी डिजिटल रूप से बनाया या हेरफेर किया गया दृश्य तत्व — 3D मॉडल, कण, टेक्सचर, एनिमेशन। रेंडर से अंतिम प्लेट तक।
सेट पर या संपादन में, कंप्यूटर ग्राफिक्स हर जगह दिखाई देता है जहाँ भौतिकी के बजाय पिक्सेल काम करते हैं। आप तुरंत राक्षसों या अंतरिक्ष यान के बारे में सोचते हैं — लेकिन यह तो बस शुरुआत है। वास्तव में हर डिजिटल छवि, जो लाइव-एक्शन फुटेज नहीं है, रेंडरिंग प्रक्रियाओं की एक श्रृंखला के माध्यम से बनती है: 3डी मॉडल बनाए जाते हैं, उन्हें बनावट और सामग्री गुणों से सुसज्जित किया जाता है, प्रकाश व्यवस्था के तहत (वर्चुअल रूप से) शूट किया जाता है और आउटपुट किया जाता है। धुएं, चिंगारी या खून जैसे कण प्रभाव? कंप्यूटर ग्राफिक्स। एक भविष्यवादी सतह पर परावर्तन की चमक? वह भी। एक विज्ञान-फाई दृश्य में लेंस पर सूक्ष्म गंदगी भी डिजिटल रूप से बनाई जाती है।
काम अंतिम रेंडर से बहुत पहले शुरू होता है। प्रीविज़ (Previs) चरण में, वीएफएक्स (VFX) टीमें कैमरा मूवमेंट, टाइमिंग और स्थानिक तर्क का परीक्षण करने के लिए लो-पॉली 3डी मॉडल का उपयोग करती हैं — तेज़ी से, गंदे तरीके से, कार्यात्मक रूप से। उसके बाद ही विस्तृत संपत्ति निर्माण होता है: मॉडलिंग, एनीमेशन के लिए रिगिंग, यथार्थवादी सामग्री सतहों के लिए शेडिंग। लाइटिंग यहां महत्वपूर्ण है — इसे लाइव-एक्शन लाइटिंग से मेल खाना चाहिए, अन्यथा आपका सीजी (CG) चरित्र तुरंत नकली लगेगा। रेंडरिंग स्वयं कम्प्यूटेशनल शक्ति है; जटिलता के आधार पर, एक एकल फ्रेम में घंटों या दिन लग सकते हैं। इसलिए रेंडर पास होते हैं — डिफ्यूज, स्पेकुलर, एम्बिएंट ऑक्लूजन, डेप्थ — जिन्हें कंपोज़िटर बाद में अलग से मिला सकता है, ताकि लचीलापन बनाए रखा जा सके और सब कुछ एक मोनोलिथिक फाइनल रेंडर में न डालना पड़े।
कंपोज़िटिंग में, सीजी को लाइव-एक्शन प्लेट के साथ मिलाया जाता है। कलर ग्रेडिंग, फोकस मैचिंग, मोशन ब्लर, ग्रेन, लेंस डिस्टॉर्शन — सब कुछ सिंक्रनाइज़ होना चाहिए। एक आम गलती: बहुत पूर्णता से रेंडर करना। वास्तविक सिनेमा में त्रुटियां, असमानताएं, ऑप्टिकल दोष होते हैं। अच्छा कंप्यूटर ग्राफिक्स कंप्यूटर ग्राफिक्स जैसा *नहीं* दिखता है, क्योंकि यह ऑप्टिकल प्रक्रिया की अपूर्णताओं की नकल करता है।
यह पाइपलाइन मोशन कैप्चर, ग्रीन-स्क्रीन कीइंग और ट्रैकिंग के साथ कसकर जुड़ी हुई है। स्थिर कैमरा ट्रैक या साफ रोटो के बिना कोई विश्वसनीय सीजी (CG) चरित्र नहीं हो सकता। इसके विपरीत, डिजिटल प्रभाव एक दोषपूर्ण लाइव-एक्शन प्लेट को बचा सकते हैं — या इसे अगोचर रूप से बढ़ा सकते हैं। कंप्यूटर ग्राफिक्स आज केवल तमाशा नहीं है; यह सुधार, विस्तार और सूक्ष्म वास्तविकता वार्ता के लिए एक दैनिक उपकरण है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Computergrafik"?