कम्पोजिटिंग सॉफ्टवेयर में अलग परत या तत्व — छवि, पाठ, प्रभाव या कण हेराफेरी योग्य इकाई के रूप में।
आप अपने कंपोज़िटिंग सेटअप के सामने बैठे हैं और पूरे लेयर को खराब किए बिना एक व्यक्तिगत इफ़ेक्ट को एडजस्ट करना चाहते हैं - इसी के लिए कंपोनेंट्स मौजूद हैं। कंपोनेंट आपके कंपोज़िट में सबसे छोटी, अलग से नियंत्रित की जा सकने वाली कार्य इकाई है। यह एक इमेज, एक टेक्स्ट लेयर, एक पार्टिकल इफ़ेक्ट, एक ग्लो या सिर्फ एक रोटेशन कीफ़्रेम भी हो सकती है। महत्वपूर्ण बात यह है: आप इसे एक कंटेनर में डालते हैं, इसे एक पदानुक्रम देते हैं, और फिर आप इसे व्यक्तिगत रूप से मैनिपुलेट करते हैं, बिना आस-पास की लेयर्स को छुए।
व्यवहार में - मान लीजिए Nuke या After Effects - आप एक फटे हुए खिड़की वाले शॉट के लिए कई कंपोनेंट्स को समानांतर में बनाते हैं: एक टूटे हुए कांच के लिए पार्टिकल एलिमेंट के रूप में, एक अलग से धुएं के इफ़ेक्ट के लिए अपनी ओपेसिटी और मोशन ब्लर के साथ, एक तीसरा लाइट फ्लेयर्स के लिए, जो खिड़की के फ्रेम पर नाचते हैं। प्रत्येक कंपोनेंट का अपना रेंडर ऑर्डर, अपना ब्लेंड मोड, अपने मास्क होते हैं। आप पार्टिकल कंपोनेंट को 20% तेज कर सकते हैं, बिना धुएं की टाइमिंग बदले। यही बात है: अलगाव के माध्यम से मॉड्यूलरिटी। यदि सुपरवाइज़र कहता है "ग्लास डेब्रिस कम घना होना चाहिए", तो आप केवल संबंधित कंपोनेंट को बदलते हैं, अपने पूरे कंपोज़िट को नहीं।
अक्सर कंपोनेंट्स को चैनल्स या पासेस के साथ भ्रमित किया जाता है - यह एक गलती है। एक चैनल गणितीय जानकारी (RGB, Alpha, Depth) है, एक पास 3D सिस्टम से एक पूरा रेंडर लेयर है। लेकिन एक कंपोनेंट एडिटिंग वर्कफ़्लो में आपकी संगठनात्मक संरचना है। आप "लेंस फ्लेयर" नामक एक कंपोनेंट बना सकते हैं, जो आंतरिक रूप से तीन अलग-अलग पासेस को जोड़ता है: एक ग्लो-पास, एक डिफ़्रैक्शन-पास, और एक स्वयं-खींचा हुआ शेप लेयर। कंपोनेंट वह ऊपरी इकाई है जिसमें आप सब कुछ डालते हैं।
VFX-भारी शॉट्स के लिए आपको इस ग्रैन्युलैरिटी की आवश्यकता होती है। आप फोटोशॉप में नहीं हैं, जहां आप बस लेयर्स को स्टैक करते हैं - आपको निर्भरता, इफ़ेक्ट स्तर पर कीफ़्रेम नियंत्रण और तेज़ पुनरावृति की आवश्यकता होती है। यदि आपका कंपोज़िटिंग सुपरवाइज़र "मज़ल फ्लैश" कंपोनेंट को अक्षम करना चाहता है, यह देखने के लिए कि शॉट इसके बिना कैसा दिखता है, तो आप एक बटन क्लिक करते हैं। कोई पुनर्गणना नहीं, कोई निर्भरता त्रुटि नहीं, कोई 40 मिनट का रेंडर समय बर्बाद नहीं।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Komponente"?