3D-LUT इनपुट RGB को आउटपुट RGB में पुनः मैप करता है — रीयल-टाइम कलर लुक बनाता है। रेटिंग का इंडस्ट्री स्टैंडर्ड।
कलर लुकअप टेबल — या अंग्रेजी वर्कफ़्लो में 3D-LUT — कलर ट्रांसफ़ॉर्मेशन के लिए एक गणितीय शब्दकोश की तरह काम करती है। हर पिक्सेल की अलग से गणना करने के बजाय, हर संभव RGB इनपुट को एक नए RGB आउटपुट पर मैप किया जाता है। यह बिजली की तेज़ी से और स्केलेबल तरीके से होता है — इसीलिए LUTs का उपयोग वहां किया जाता है जहां रियल-टाइम रेंडरिंग या तेज़ ग्रेडिंग की आवश्यकता होती है।
सेट पर, हम मॉनिटरिंग में LUTs के साथ काम करते हैं: कैमरा रॉ लॉग फुटेज (फ्लैट, कम कंट्रास्ट) रिकॉर्ड करता है, लेकिन मॉनिटर एक LUT के माध्यम से पहले से ही वांछित लुक को रियल-टाइम में दिखाता है। यह निर्देशक और कैमरा को तुरंत एक ऐसी छवि देता है जो लक्ष्य फिल्म के करीब होती है, भले ही रॉ फ़ाइल अभी भी अपरिवर्तित हो। पोस्ट-प्रोडक्शन में, वही या एक परिष्कृत LUT कलर ग्रेडर में लोड की जाती है — प्रीमियर, दा विंची, न्यूक — और वहां इसे मैन्युअल समायोजन के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग किया जाता है या सीधे अंतिम आउटपुट पर लागू किया जाता है।
तकनीकी रूप से, एक 3D-LUT एक त्रि-आयामी ग्रिड में रंग मान संग्रहीत करती है। एक 32×32×32-LUT 32,000 संदर्भ बिंदुओं को इंटरपोलेट करती है; 64×64×64 के साथ, यह पहले से ही 262,000 है। ग्रिड जितना घना होगा, रंग परिवर्तन उतना ही सटीक होगा — लेकिन फ़ाइल का आकार भी उतना ही बड़ा होगा। फिल्म निर्माण में मानक आमतौर पर 33×33×33 या 64×64×64 होता है, इस पर निर्भर करता है कि आपको सूक्ष्म शेड्स या केवल मोटे लुक की आवश्यकता है।
ग्रेडिंग के दैनिक जीवन में व्यावहारिक: LUTs विनिमेय, तेज़ी से लागू होने योग्य और पुनरुत्पादनीय हैं। एक कलरलिस्ट एक फीचर फिल्म लुक के लिए एक LUT बनाता है और इसे VFX स्टूडियो को भेजता है — सभी फिर एक ही कलर स्पेस में काम करते हैं। समस्याएं तब उत्पन्न होती हैं जब LUTs को गलत स्रोतों पर लागू किया जाता है: DCI-P3 के लिए डिज़ाइन की गई LUT rec.709 सामग्री पर भयानक दिख सकती है। इसलिए, इनपुट और आउटपुट कलरस्पेस विनिर्देश महत्वपूर्ण हैं — .cube या .3dl जैसे फ़ाइल प्रारूप इन सूचनाओं को संग्रहीत करते हैं।
महत्वपूर्ण: LUTs असीमित रचनात्मकता के लिए स्थान नहीं हैं। वे कलरस्पेस ट्रांसफ़ॉर्मेशन को लुकअप टेबल में संपीड़ित करते हैं — पॉइंट-टू-पॉइंट कर्व्स या फ्री मास्क के साथ बहुत मजबूत कलर ग्रेड मैन्युअल रूप से या दा विंची में नोड सेटअप के रूप में बेहतर बनाए जाते हैं। हालांकि, LUTs लगातार अनुप्रयोग, शॉट्स के बीच त्वरित मिलान और विभागों के बीच आदान-प्रदान में चमकते हैं।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Farb-Nachschlagetabelle"?