कैमरा कैलिब्रेशन (Camera Calibration) में कैमरे के आंतरिक मान — फोकल लंबाई, लेंस विकृति, सेंसर आकार — मापे जाते हैं। यही मैचमूविंग की नींव है; बिना सटीक कैलिब्रेशन CG तत्व शॉट में स्थिर नहीं रहते।
किसी शॉट से वर्चुअल कैमरा को ट्रैक करने वाले प्रोग्राम को पुनः बनाने से पहले, उसे यह जानना होगा कि किस चीज़ से शूटिंग की गई थी। कैमरा कैलिब्रेशन यही प्रदान करता है: तथाकथित इंट्रिंसिक्स (intrinsics) — फोकल लंबाई, लेंस की विकृति, सेंसर के आयाम, ऑप्टिकल केंद्र की स्थिति। ये मान बताते हैं कि लेंस 3D दुनिया को सेंसर पर कैसे मैप करता है, जिसमें आदर्श पिनहोल कैमरा मॉडल से सभी विचलन शामिल हैं।
कैलिब्रेशन कैसे किया जाता है
क्लासिक ग्रिड चार्ट है: एक चेकरबोर्ड या डॉट पैटर्न, जिसे कई कोणों से फिल्माया जाता है। चूंकि पैटर्न की ज्यामिति ज्ञात है, सॉफ्टवेयर इससे फोकल लंबाई और विकृति प्रोफ़ाइल की गणना कर सकता है। इसके अतिरिक्त, लेंस डेटा शीट और कैमरे से मेटाडेटा जोड़े जाते हैं — आधुनिक सिने लेंस अपने मान कभी-कभी सीधे डेटा इंटरफेस के माध्यम से प्रदान करते हैं। सेट पर, चार्ट की शूटिंग VFX रूटीन का हिस्सा है: प्रति लेंस, प्रति फोकल लंबाई, आदर्श रूप से शॉट के एपर्चर पर।
अशुद्धि सब कुछ क्यों बर्बाद कर देती है
ट्रैकिंग सॉफ्टवेयर समीकरणों की एक प्रणाली को हल करता है, जिसमें इंट्रिंसिक्स निश्चित मान होने चाहिए। यदि वे सही नहीं हैं, तो सॉल्वर त्रुटि को कैमरा मूवमेंट पर वितरित करता है — ट्रैक पहली नज़र में उपयोगी लगता है, लेकिन CG तत्व तैरते हैं, किनारों पर खिसकते हैं, या पैन के दौरान झुक जाते हैं। विशेष रूप से कपटी अन-करेक्टेड विकृति है: छवि के किनारे पर, एक वाइड-एंगल जल्दी से एक आदर्श छवि से कई पिक्सेल तक विचलित हो जाता है, और ठीक वहीं हर कंपोजिट सीम खुद को प्रकट करती है। इसलिए, कंपोजिटिंग के लिए, विकृति को ठीक किया जाता है और अंत में फिर से गणना की जाती है।
- हर लेंस बदलने के बाद चार्ट को फिर से शूट करें — समान फोकल लंबाई भी लेंस से लेंस में भिन्न होती है।
- ज़ूम शॉट्स को विशेष हैंडलिंग की आवश्यकता होती है: ज़ूम की अवधि के दौरान फोकल लंबाई और विकृति बदलती है, चार्ट अकेले पर्याप्त नहीं है।
- कैमरा रिपोर्ट में लेंस और कैमरा डेटा: सेंसर क्रॉप मोड और वास्तव में उपयोग किए गए सेंसर क्षेत्र को सबसे अधिक बार भुला दिया जाता है।
संबंधित शब्द
क्विज़
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